調(diào)查發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)付費依然是年輕人消費的重要組成部分,且不少人承認曾因付費影響到日常生活。有 18.8% 的受訪者表示,自己曾在游戲內(nèi)花費過多,甚至導致生活費短缺。此外,23.9% 的受訪者坦言,曾后悔為游戲內(nèi)交易付費。
至于“如果不付費,游戲就玩不下去”這一說法,20.8% 的受訪者表示認同,較去年增長 2.7 個百分點。
調(diào)查還顯示,愿意為扭蛋和其他含微交易機制游戲花錢的年輕人數(shù)量持續(xù)上升。與去年相比,相關用戶比例從 15.8% 增加至 21.6%,增長了 5.8 個百分點。不過,盡管參與人數(shù)增加,平均消費金額卻有所下降。2024 年,20 多歲玩家每月在微交易上的平均花費約為 5138 日元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 264 元人民幣),而今年的平均消費金額降至 4247 日元(現(xiàn)匯率約合 218 元人民幣)。