事實上,用AI技術來重塑游戲開發,這也確實是這兩年游戲圈的一大熱點。
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最近微軟親自上陣為AI游戲祛魅,給這些開發者吃下了一顆定心丸。4月5日,微軟方面發布了用AIGC技術打造的《雷神之錘2》DEMO,試圖向外界展示自家世界與人類行動模型“Muse”的強大。
然而微軟在宣傳Muse模型的時候,將其定位為可以幫助游戲開發者制作游戲原型的產品,稱其能夠生成游戲視覺效果、控制器動作。在微軟方面發表于《Nature》的論文中就表示,Muse最大的亮點是對3D游戲世界的深度理解,并稱它不僅僅是一個簡單視頻生成工具,而是能夠精準模擬游戲中的物理規則和玩家行為。
簡單來說,Muse并不是一個優化游戲開發過程的工具,與當下許多游戲廠商流行的用AI繪畫工具Midjourney生成圖形資產、用AI驅動額度3D模型工具Cube完成角色和場景構建,以及用ChatGPT完成劇情編寫等優化游戲開發管線的AI工具截然不同。
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即便《Whispers from the Star》被一些網友調侃為“聊天模擬器”,但它也是一個正經的、能運行起來的游戲。可反觀看起來與傳統游戲類似的微軟AI版《雷神之錘2》DEMO,則完全稱得上是“金玉其外敗絮其中”,Xbox方面最好還是擱置在多款游戲中使用Muse模型的計劃。
盡管AI游戲確實可能是未來,但是當下AI模型的水平還不足以支撐AI直接生成游戲,一步一個腳印才是正道。