游戲需要平衡創作者的自由表達、玩家的體驗和社會公共利益,它應該以互動敘事揭示社會問題,而不是重現犯罪。
“你,有想偷窺的人嗎?”
近日,以偷窺女性為題材的國產游戲《監寓》引發熱議。該游戲由KARMAGAME HK LIMITED開發,EpicDream Games發行,游戲著作權為華南騰達科技有限公司(下簡稱“華南騰達”)所有。
在短時間內,這款處于輿論風暴的游戲經歷了冰火兩重天的境地:它先是登頂TapTap預約榜榜首,隨后在Steam等平臺上架。但同時它被許多網友投訴和舉報,以至于現在已經在一些游戲平臺上悄然下架。
《監寓》曾登頂TapTap預約榜的榜首。(圖/TapTap)
從《監寓》釋出的宣傳片和游戲截圖來看,它是近年流行的真人互動影視游戲。被觀看對象無一例外都是身處室內的年輕女性,甚至包括女童,觀看的角度也很冒犯。從游戲介紹中可以得知,這些女性并不知道她們的生活正在被偷窺。而正因為這種基于游戲和現實的雙重刺激,令這款游戲激起了輿論場上的巨大討論。
不少相關視頻的評論區中,各種各樣的反對和舉報此起彼伏。與之相對的,是部分游戲社區玩家對這款游戲的力挺,一些玩家表示坐等游戲上架,屆時一定大力支持。
人們對這個游戲的態度,由此演變為了基于性別立場和道德層面的表態。
所有的爭論指向一個問題:把“N號房”事件變成游戲,可以被接受嗎?
在這場風波中,游戲公司、反對者、支持者和公權力的膠著對抗,盡數體現在游戲宣傳文案的變化中。
2025年2月初上架時,《監寓》的游戲簡介是:“每個人都有想偷窺的東西吧。不過,這些想法都只會停留在你的腦海里吧。是因為偷窺是不對的嗎?是因為道德的束縛嗎?真正的理由,只是害怕被抓吧。加入組織吧,可以滿足你的偷窺欲,可以出賣住戶的情報還債,最重要的是不用怕被抓。”
《監寓》最初的游戲介紹。該視頻已被刪除。(圖/嗶哩嗶哩EpicDream真人互動官方)
而在3月10日更新的TapTap平臺介紹上,它變成“《監寓》是一款結合了監視偷窺題材的探案劇情游戲,你將每日巡視公寓,并對整棟公寓內發生的一切事務負責,一個神秘的組織要求你回報住戶的情報信息,而這公寓似乎也并非如表面一樣和平無害” 。
第三個最新版本則是現在Steam上對外展示的介紹,在第二個版本上加上了“你來到這里是為了還債,但當凝視深淵成為職責,你又該如何抉擇?在這棟平凡的公寓里,每一次點擊放大都是對正義定義的重新拷問,每個鏡頭背后都藏著顛覆認知的都市羅生門。記住別被他們的表象蠱惑”的內容,并把刪去的“監視偷窺題材”,改為“探案劇情作品”。
(圖/《監寓》游戲截圖)
在幾次更新的游戲簡介中,“監視偷窺”的表述逐漸淡化。同樣是偷窺,人物的任務動力從“偷窺不怕被抓”變成了“被神秘組織要求”,再到“為了還債、凝視深淵”。游戲宣傳片中,也透露了神秘組織用“老母親的藥錢”來威脅主角、查詢未知的兇殺案等劇情。
通過制造困境,用非主觀的、迫不得已的理由,解釋主角的偷窺行為,使人物的行為在一定程度上更容易被接受。如果主角最后做出了所謂的正義之舉,似乎也就能讓此前基于感官刺激上的偷窺行為一筆勾銷。
站在道德高地上,不義之舉自然也有了洗白的余地。
(圖/《監寓》游戲截圖)
但即便更改了文案,對《監寓》的投訴和舉報仍在繼續。
王璐就是舉報者之一。她最開始打12345熱線投訴,后轉接到北京市東城區文旅局。過了一段時間,她收到了回復,但發現收到的實際上是北京市東城區文旅局的模板回復,因為其他投訴人也收到了相同的內容。
王璐收到的投訴回復。(圖/受訪者提供)
與此同時,有媒體記者聯系該游戲負責人,面對公眾的質疑和投訴舉報,對方回應稱他們被網暴,“許多質疑是虛構的、不真實的”,并表示作品目前處于宣傳期,會在一到兩個月后上線。
游戲工作人員的硬氣不止于此。不少社交平臺上的博主紛紛表示,自己在發布了抵制《監寓》游戲的內容后,被游戲公司投訴。
微博用戶@豆豆醬是一個粉絲數量近46萬的博主,她在微博發帖質疑這款以偷窺為題材的游戲為何能上架。沒過多久,她就通過平臺通知收到了華南騰達的投訴。對方稱《監寓》是一個探案懸疑作品,并非@豆豆醬帖子中所說偷窺犯罪的內容,并表示“將會在近期對數據傳播量級較高的賬號進行起訴立案”。
包括博主@豆豆醬在內,已有多人收到華南騰達公司的投訴。(圖/受訪者提供)
根據游戲平臺顯示,華南騰達還擁有著游戲《都要!小孩子才做選擇!》以及《命運》系列的軟件著作權。
其中《都要!小孩子才做選擇!》是一款全動態真人互動影像的戀愛模擬作品。該游戲發行日期為2024年3月29日,在Steam平臺上的簡介為:“小寶一睜眼就被6位美女包圍,以第一視角與她們展開了一段沉浸式的戀愛之旅。電玩宅女,火辣舞姬,初戀女神,性感醫生,純真學妹,多金富婆,誰才是他的最愛。又或者不需糾結,用你十分真心贏得左擁右抱。”
(圖/《都要!小孩子才做選擇!》游戲截圖)
除了性別議題外,關于這款游戲的輿論討論還上升到了創作自由的高度。
支持這款游戲的用戶表示,為什么像《罪惡都市》《蘇丹的游戲》等游戲內人物行為更為惡劣的游戲可以存在,而一款偷窺監視女性的游戲便要遭遇聲量浩大的抵制和聲討?
因為暴力犯罪尚且有嚴厲的法律明文規定所約束,而對處在法律灰色地帶的行為的描摹,遠比虛擬世界里的槍戰火拼更易誘使不明事理的人去模仿。在《監寓》的預告片中,就有在煙霧報警器中安放攝像頭的橋段。
(圖/《不要喂食猴子》游戲截圖)
即便同樣都是監視主題的游戲,《監寓》和《不要喂食猴子》《旁觀者》等游戲也存在著本質區別。
盡管都是坐在監視器后面窺視著人們的隱私生活,通過獲取住戶的信息來完成任務,但不同的是,《不要喂食猴子》《旁觀者》的主旨是反烏托邦,是希望通過游戲讓玩家意識到威權如何踐踏人的生活邊界,侵蝕人的生活和心靈,它們的監視對象并不集中在年輕女性群體。
而《監寓》的問題在于,它在窺探具體人群的同時縮小了聚焦點,同時擴大了傷害的細節,比如通過軟色情的擦邊元素留住玩家,在游戲的預約抽獎活動中,獎品是女性主演的未公開寫真照。
簡而言之,《監寓》的偷窺行為更像是為了滿足玩家個人私欲,而非表達深刻觀點的手段。
而這款游戲掀起的憤怒,很大程度上來自對現實的悲憤。
2019年韓國的“N號房”事件至今令人震驚,針對女性的性暴力和隱私侵犯在許多加密聊天群聊中上演,女性隱私被降格成被圍觀的商品,供人消遣,身心飽受欺凌。
(圖/《網絡煉獄:揭發N號房》)
六年過去,一起網絡性剝削大案再度曝光在公眾視野。據新華社和韓國《中央日報》消息,2月12日,韓國首爾中央地區檢察官辦公室對33歲的嫌疑人金錄元(音譯)提起逮捕訴訟,指控其涉嫌強奸以及強奸未成年人、組織制作和傳播色情視頻等多項罪名。
從2020年5月到2025年1月,金錄元在社交媒體平臺Telegram運營加密聊天室組織犯罪團伙,對234人實施性犯罪并制作、傳播相關視頻。這次的受害者人數,大概是“N號房”事件的三倍。
過去受害者的創傷尚未愈合(可能永遠無法愈合),而如今現實中針對女性的性別暴力和壓迫仍在上演,不法偷拍以及相關犯罪層出不窮——在這樣的背景下,一款偷窺游戲試圖通過游戲化的敘事框架,以創作自由為名為偷窺行為披上合理化的外衣,即便它的初衷可能是通過游戲化設置揭示社會議題,讓人更多關注女性受創的細節,但代入第一人稱的視角重現這些指向性極強的罪惡,依然是沉重不堪的事情。
為什么“N號房”不應該成為一款游戲?這個問題的答案,呼之欲出。
(圖/《外婆的新世界》)
參考資料:
[1] 九派新聞,游戲《監寓》因偷窺主題被舉報,官方:未計劃在國內發行,已下架所有宣傳視頻
[2] 受害者為“N號房”案3倍,韓國再現網絡性剝削大案