12月19日至21日,2018年度中國游戲產業年會在海口舉辦。今年年會的主題為“責任與發展”,大會囊括產業年會大會、游戲十強盛典、歡迎招待會、電子競技未來與創新論壇、區塊鏈技術與游戲產業發展創新論壇、游戲跨界應用論壇等內容。
在21日上午的中國游戲產業年會大會上,騰訊黨委書記郭凱天發表了主題為《負起時代使命 開創全新未來》的演講,以下是演講原文:
尊敬的海南省領導、孫壽山理事長、馮士新副局長,各位領導,同仁,媒體朋友,大家上午好!
非常榮幸代表騰訊出席今年的中國游戲產業年會。
即將過去的2018年,對游戲產業來說是壓力與動力同在、挑戰與機遇并存的一年。上半年中國游戲市場銷售額1050.0億元,同比增長5.2%,創史上新低;同時,國家對游戲產業越來越重視,包括網絡游戲在內的數字創意產業被納入國家九大戰略性新興產業予以重點發展。作為產業一份子,我們深刻感受到游戲產業正處于新的歷史方位,以及肩上的責任和使命。
騰訊今年借20周年的契機,進行了第三次公司架構調整。在科技+文化的總體戰略框架下,騰訊也一直在反思,如何進一步盡到行業領先者的責任與義務,把游戲業務的產業價值和社會價值結合得更好?如何服務于國家樹立“文化自信”的整體戰略?下面我想從兩種擔當、一種探索分享騰訊的思考和實踐:
一、擁抱時代變化堅守產業健康升級的責任擔當
截止2018年6月,我國游戲玩家數量從2008年的6060萬增長到5.27億。放到全球來看,游戲玩家數量達23億,占世界人口總量的三分之一。北美、西歐等發達地區游戲玩家數量占比甚至超過了50%。
統計數字的背后,是游戲已經從一種小眾消費,發展成大眾娛樂休閑的主要方式和公共文化產品。游戲發展到如此體量,不光意味著我國是全球最大的游戲平臺與市場,也意味著我們在推動游戲產業健康升級方面要有自我變革的使命意識和責任擔當。
首先,要保有敬畏之心。2018年以來,全球范圍內的互聯網公司集體出現各種問題。其中很重要的原因是平臺日益增長的影響力。游戲龐大的用戶體量也意味著它的影響力在方方面面都會因為互聯網平臺可能對社會帶來非常巨大的影響。此時游戲就不是一個簡單的產業,而要求我們保有一份敬畏心,從承擔文化使命、守護未成年角度來看游戲的發展,這對游戲產業的長遠健康發展意義重大。
其次,要堅守文化使命。網絡游戲表面是娛樂產品,其實背后承載的是文化價值,內在是意識形態。作為一家科技與文化的企業,網絡游戲一直是新文創戰略下的核心業務,我們要堅守文化使命,把社會效益放在首位,打造承載和傳播整個社會主流價值的產品。
第三,要內化責任擔當。在社會各界高度關注的游戲沉迷問題上,騰訊把未成年保護的責任內化成業務發展的價值理念,探索以科技手段構建未成年防火墻,倡導科技向善。今年9月以來,騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實名校驗以及金融級人臉識別驗證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線游戲。根據11月數據,王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前,分別下降46%和24%。
二、走向全球市場 做好中國走出去的文化擔當
游戲產業作為文化產業的重要組成部分,不僅是連接傳統與未來的數字紐帶,而且也是互聯網時代連接中國與全球的世界語言。游戲產業要把“做好中國走出去的文化擔當”作為時代使命,實現從產業出海到構建文化符號的升級演進。
創新生產方式,傳承活化傳統文化。我們擁有綿延五千年的文化寶藏,這是非常大的優勢。近年來,我們攜手長城、故宮博物院、敦煌研究院等頂級文博機構,共同探索以技術力量推動傳統文化傳承創新。比如和故宮合作,把故宮的一些裝飾、一些文化特征移植在游戲里面;和敦煌研究院歷時半年,共同打造了一款以敦煌壁畫為主題的英雄皮膚——遇見飛天,成為最受歡迎的皮膚之一。
強化文化內涵,以精品構建文化符號。網絡游戲是一個集合了美術、音樂、敘事、交互為一體的復雜作品。一款基于某種文化開發的成功游戲所帶來的并非只是一部作品,而是為這種文化進行了賦形,最終變成引領全球文化風潮的重要符號。近年來,越來越多的游戲在文化上進行挖掘和積累,出海游戲的國內IP占比逐年提高。今年9月,我們上線了騰訊內部第一款弘揚少數民族文化的游戲《尼山薩滿》,讓玩家在游戲中可以體驗滿族傳統文化。這款游戲在美國IndieCade Festival上獲得了美學創意獎。未來,我們將充分調動騰訊在數字內容生態、技術、社交等方面的能力,打造出更多真正有影響力的文化符號。
三、加大前沿投入 開啟未來新可能的價值探索
面向未來,我們要秉承創新和價值兩條主線,以開放和發展的眼光,探索游戲發展的更多可能性。
以創新換空間。針對我國游戲產業人口和流量紅利雙降的大背景,騰訊希望突破既定思維,通過持續創新來獲取新的發展空間。技術創新方面,我們一直在推進對前沿、底層技術的探索。比如我們和Epic Games等業內各領域頂尖公司合作研發的塞壬虛擬數字人Siren。它是一位基于女演員形象打造的高保真數字角色,所有的動作表情都由實時捕捉和渲染形成。這將對游戲中的角色渲染帶來質的飛躍。
以價值求發展。隨著市場的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲產生的價值一定會超越游戲本身。騰訊從兩年前就開始探索游戲思維在垂直領域的功能化應用,以實現更多元的社會價值。目前,我們已經發布了13款跨領域應用的游戲產品,涵蓋了理工鍛煉、科學普及以及文化傳承三大類型。同時積極推動游戲學的研究,從系統、科學的角度探索游戲更長遠的社會價值。未來希望全行業能夠一起,對游戲的基礎研究給予更多的關注和投入。
2018年,盡管我國游戲產業經受了諸多考驗和挑戰,但從一個更長的時間維度來看,也將迎來一個全新的發展起點。騰訊將在處理好經營產業與發展事業、追求產值和文化價值、滿足需求和服從要求,三大關系的前提下,持續在游戲領域進行多層次、生態化布局,也希望在主管部門的指導和支持下,與行業同仁一道做個矢志前行的逐夢人,不斷打造游戲精品,共同講好游戲的中國故事。謝謝大家!