Take-two2019財年第一季度凈營收達3.88億美元,凈利潤為7170萬美元(約合人民幣4.9億),《NBA 2K18》全球總銷量已經超過了1000萬份,《GTA5》生涯累計銷量離1億份僅有一步之遙。
盡管《GTA OL》的銷售速度出現了放緩的跡象,但Take-Two第一季度的財務表現仍然超出了此前的預期。Take-Two日前公布了該公司截止至2018年6月30日的2019財年第一季度財報,報告顯示公司第一季度實現營收3.88億美元,同比去年同期的4.182億美元下滑了7%;預訂凈收入則為2.88億美元,去年同期的預訂凈收入為3.48億美元;凈利潤則為7170萬美元,遠超去年同期的6030萬美元。
數字渠道的銷售收入再次超出了公司的預期目標,公司總營收中的81%來自數字渠道(3.15億美元),而這還是在第一季度沒有發布重大作品的前提下,上個財年第一季度的數字收入占公司總營收的64%。
《GTA5》和《GTA OL》上市發售至今,已經持續了近五年的強勁銷售表現。雖然Take-Two預計這兩部作品的銷售速度將有所放緩,仍然不能阻擋《GTA5》沖向1億銷量的步伐。該公司在今年5月發布的2018財年財務報告上表示,《GTA5》已經售出了9500萬份,現在三個月過去,離1億銷量的里程碑已然更近了一步。
Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在接受外媒采訪時他預計《GTA5》的銷售將有所放緩,不過這與今年10月26日將發售的《荒野大鏢客2》并無聯系。“我認為無論是在我們公司內部還是外部,不同游戲大作的發售以及這些大作在市場上的表現并無必然聯系,不過我們預計本財年《GTA5》的銷售表現將有所降溫?!?/P>
“《GTA5》和《GTA OL》上市將近五年,在上個財年創下了新的銷售記錄,本季度的表現也超出了我們的預期?!?/P>
Strauss Zelnick補充道,“Rockstar一直在追尋不同作品(《GTA5》和《荒野大鏢客2》)之間的交叉推廣機會,我認為這是合乎情理的。不過我們的目標是讓消費者們持續參與進來并給他們帶來絕佳的娛樂體驗。我不認為玩家們會從這款大作流失到另外一款大作上,我想喜歡GTA的玩家也會繼續喜歡這款游戲。那么這些玩家中是否也會有人喜歡《荒野大鏢客2》呢?希望如此。但我們不會讓玩家們在這兩款游戲間進行一對一的過渡,這根本不是我們所期望的。”
另外一款在市場上表現火爆的作品是《NBA 2K18》。2K日前宣布《NBA 2K18》全球總銷量已經超過了1000萬份?!禢BA 2K》系列自1999年以來的全球累積銷量已經超過了8000萬份,也是過去17年來最受歡迎最為暢銷的NBA游戲作品。Strauss Zelnick預計該作的銷量還將持續增長,尤其是在海外市場。
“我們還不是全球排名第一的體育類游戲作品,” Strauss Zelnick表示,“很顯然我們在美國市場幾乎無人能敵,但在國際市場上我們仍有相當多的發展機會,單單中國就是一個非常巨大的市場,我們在中國推出了《NBA2K OL》,《NBA2K OL2》也于近日在中國市場開啟公測。另外我們還把《NBA游樂場2》納入麾下,更名為《NBA 2K游樂場2》。”
Take-Two第一季度表現搶眼的另一個領域則是手游,《WWE Supercard》、《My NBA2K》以及Social Point旗下作品《龍的城市》(Dragon City)和《怪獸傳奇》(Monster Legends)表現都相當強勁。Strauss Zelnick說到,“收購了Social Point之后,我們也憑借《龍的城市》和《怪獸傳奇》在手游領域站穩了腳跟,但是我們的期望值仍然很高。當然我們還有《My NBA2K》和下載量超過1700萬次的《WWE Supercard》,這兩款手游同比也出現了明顯增長?!?/P>
Strauss Zelnick補充道,“我們在2019財年開了一個好頭,第一季度的營收超過了我們的預期。這主要是由玩家在《GTA OL》和《NBA 2K18》上的經常性消費開支所推動,另外還有《GTA5》這款游戲強勁的銷售需求,該作正準備邁向1億銷量的里程碑?!?/P>
“我們相當期待10月26日《荒野大鏢客2》的發售以及即將到來的《NBA 2K19》,還將迎來Visual Concepts研發團隊成立30周年以及NBA 2K系列游戲的20周年?!?/P>
《NBA 2K游樂場2》預定將于今年秋季發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺。備受期待的大作《荒野大鏢客2》將于2018年10月26日發售,登陸 PS4和Xbox One 平臺?!痘囊按箸S客2》有望成為 Take-Two全新的收入支柱,為該公司在2019財年帶來驚人的收入增長。