[摘要]動視暴雪財年第二季度的凈收入達16.3億美元(約合人民幣109億),本季度月活人數達4.07億,同比增長38%。
在《使命召喚》、《命運》以及其他暴雪大作的推動下,動視暴雪財年第二季度又交出了一份令人滿意的成績單。該公司日前公布了截至6月30日的第二季度財報,GAAP凈收入同比增長14%,達16.3億美元,每股收益上漲60%,為0.32美元,這兩項數據均超出公司預期。(事實上,動視暴雪公司在過去的26個季度中有25個季度的收入和每股收益都超出預期,唯一例外是2015財年第四季度的非GAAP凈收入。)
該公司并未將收入增長歸功于具體的游戲作品,首席執行官Bobby Kotick僅表示這是“動視暴雪另一個強勁的季度”,而該公司上半年的收入也創下新紀錄。該公司上半年GAAP凈收入為33.56億美元(數字收入占80%),而2016上半年的凈收入為30.25億美元,足足多出了331億美元。
新發售作品方面,《古惑狼三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)銷售趨勢良好,這款定價40美元的古惑狼經典重制游戲合集6月30日登陸PS4平臺,僅發售兩天就成為當月全球銷量最高的游戲作品,同時也是索尼PS在線商店7月份的銷售冠軍,為動視暴雪Q2的業績增長做出了巨大貢獻。
《命運2》獲得了今年E3游戲評論家大獎的最佳PC游戲,并將是暴雪戰網平臺的首款非暴雪PC游戲。該作的Beta測試吸引的玩家數大大超出了前作《命運》2014年測試的參與人數。離9月6日登陸主機平臺還有一個月,該作品的預購人數也已超過了前作。
在用戶方面,動視暴雪本季度的MAU(月活人數)為4.07億,同比增長38%,其中動視4700萬,暴雪4600萬,King3.14億。《守望先鋒》自發售以來的MAU每個季度均有增長,隨著兩個季節性活動(國王行動與周年慶)的開展,該游戲的MAU也創下歷史新高。“勇闖安戈洛”拓展包的發布也幫助《爐石傳說》的MAU創下新高。
另外,《使命召喚12:黑色行動3》大型DLC“僵尸編年史”發布之后,游戲的MAU也出現了環比增長。《使命召喚14:二戰》預購表現也相當強勁,該作將于8月25日在PS4平臺開展Beta測試。
第二季度玩家花在《魔獸世界》上的游戲時長同比出現了增長,資料片《軍團再臨》的表現也明顯優于《德拉諾之王》。另外盡管King的MAU再次出現下滑,持續的在線活動和內容更新極大地提升了用戶參與度和消費欲望,玩家每天花在King相關游戲的時間達35分鐘。
從各個子公司來看,本季度動視公司收入為3.16億美元、暴雪公司收入5.66億美元,King公司收入達4.8億美元。
本季度也見證了動視暴雪主機與實體零售收入的下降,主機平臺收入為5.68億美元,同比下降13%,而PC平臺的收入則達5.08億美元,同比上漲24%。此外,第二季度公司來自零售渠道的收入也同比下降了30%,半年來下降了38%,而數字渠道的季度收入則同比增長15%,半年收入增長30%。
展望未來,動視暴雪基于旗下游戲的優異表現,對2017財年全年預期的收入從第一季度計劃的61億美元提升到了64億美元,而第三季度的預計收入則為13.85億美元。