近日,索尼全球工作室總裁吉田修平在采訪中表示,3A游戲投資規模太大不能失敗,類型和題材將會越來越局限,為獨立游戲的創意提供了空間,現在是獨立游戲發展的黃金時代。
在采訪中,吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由于現在3A游戲開發的規模和技術發展速度加快,使得每一個新項目都像是在做賭注,如果這個項目取得成功,那么它會成為藝術與技術的融合,給玩家數小時的娛樂時間,與各個角色和生物一起探索一個巨大的,開放的世界。
同時,為了制作這樣一款游戲,需要投入的成本也很高。而這樣的投資規模又使得游戲不能失敗,給項目管理帶來壓力,帶來 3A 級游戲制作的發展。為規避風險,3A 級游戲的數量會越來越少,類型也趨于相似,這就給獨立游戲開發人員以廣闊的,開放的領域來探索和成功。就開發工具和全球曝光度而言,Unity和虛幻引擎為世界各地的個人和小團隊提供了機會,讓他們能夠創造出可以呈現給全球觀眾的優秀游戲,因而當下也是獨立游戲開發人員的黃金時代。
另外,吉田修平還表示,他本人是獨立游戲的超級粉絲,因為他總是喜歡新鮮的游戲性和藝術的表達方式。他認為,是獨立游戲推動了游戲行業的創新,繼續支持這個蓬勃發展的市場對游戲行業來說很重要。而3A游戲會推動著游戲產業越來越成為主流娛樂,所以也需要繼續推動打造3A級游戲的藝術性。
在訪談的最后,吉田還提到,當游戲市場越來越大眾化,那么游戲的多樣性就變得十分重要,開發商需要關注不同年齡、不同性別、不同種族的人群需求,而游戲主角也需要是能與各種各樣的人合作的人物。