任天堂日前發布了第78屆股東大會的問答環節摘要,同時也進一步展現了任天堂Switch對獨立游戲的支持力度。在股東大會期間,任天堂高級主管Susumu Tanaka表示將來希望“每周在Switch平臺發布20至30款獨立游戲”。
在股東大會的問答環節中,任天堂與會代表被問及獨立游戲將如何融入進任天堂的未來商業戰略中,多位高管對此做了回答。首先是時任董事兼總裁的君島達己(該股東大會在今年6月舉行,君島達己于該月月底卸任),君島達己表示公司的目標之一就是讓Switch平臺上的游戲開發和發行變得更為容易,而這一點已經通過登陸Switch的多款獨立游戲得到了驗證。
隨后高級主管Susumu Tanaka也做了回答,他回顧了任天堂對于獨立游戲作品的過往支持歷史,同時還透露了相關目標,“一些已經在Switch發布的獨立游戲在全球范圍內的銷量已經突破百萬份。未來我們希望每周都能在Switch上發布20至30款獨立游戲,并希望能在其中看到一些特別突出的游戲作品。”
君島達己還補充說,任天堂目標是使用Unity為其游戲平臺開發的軟件達到1500款。
此外,任天堂代表還被問到有關跨平臺聯機的問題,過去幾周內,任天堂因為《我的世界》和《堡壘之夜》的跨平臺聯機(包括與微軟之間半開玩笑的互相吹捧)而備受好評, Susumu Tanaka重申盡管任天堂未來不會不顧一切發起跨平臺聯機,但仍然對可能出現的合作伙伴持開放態度。
“跨平臺聯機主要來自發行商和平臺持有方之間的合作,” Susumu Tanaka表示,“我們更傾向于在發行商需要的時候加入跨平臺聯機的支持,同時我們也會與其他相關方討論是否可以實現這一做法。”