[摘要]身為一個有著12年歷史的IP,“武林外傳”本身是一個能夠不斷被人提及、不斷進(jìn)行再創(chuàng)作的經(jīng)典影視作品,同時也是一個在端游時代積淀下大量忠實玩家的游戲作品。
12年后,“武林外傳”出手游了:由完美世界出品的《武林外傳官方手游》于3月8日開啟江湖煥新封測。
對于許多老玩家而言,“武林外傳”這四個字可以喚醒他們心底的經(jīng)典記憶。2006年,《武林外傳》開播后受到熱捧,成為中國情景喜劇歷史上的現(xiàn)象級作品。七俠鎮(zhèn)同福客棧的那些人那些事,重新解構(gòu)了一代人心中的“武俠文化”。此后12年,“武林外傳”成為一種文化載體,不斷在時代更迭中創(chuàng)造出新話題、新作品。
而完美世界早早就參與到了“武林外傳”的IP構(gòu)建中。2006年9月27日,在游戲行業(yè)尚未有明確的“泛娛樂”概念時,完美世界就自主研發(fā)并出品了《武林外傳》端游。游戲沿襲了電視劇的世界觀和故事脈絡(luò),還針對當(dāng)時網(wǎng)游的一些流行設(shè)定和玩法進(jìn)行了融合。在中國端游游戲的黃金時代,《武林外傳》端游的分量是沉甸甸的。
如今,完美世界再次推出《武林外傳官方手游》,距離電視劇的問世已經(jīng)12年了。這12年里,中國游戲行業(yè)可以說是經(jīng)歷了天翻地覆的變化。市場格局、玩家審美都與12年前完全不同,面對這樣的現(xiàn)狀,《武林外傳官方手游》該如何做到在傳承經(jīng)典IP的同時,還能做出符合新時代的突破與創(chuàng)新?這是一個備受行業(yè)關(guān)注的問題。
帶著這些問題,騰訊游戲頻道對完美世界高級副總裁佟慶和《武林外傳官方手游》制作人進(jìn)行了采訪。
手游時代,如何傳承12年前的經(jīng)典?
身為一個有著12年歷史的IP,“武林外傳”本身是一個能夠不斷被人提及、不斷進(jìn)行再創(chuàng)作的經(jīng)典影視作品,同時也是一個在端游時代積淀下大量忠實玩家的游戲作品。
《武林外傳》的趣味視頻在B站人氣很高
在佟慶看來,一個IP之所以能夠成為IP,應(yīng)該要滿足幾個條件:第一,要有大受眾群;第二,有持續(xù)性;第三,有可遷移性。
所以從IP對用戶的影響入手,到強(qiáng)調(diào)IP的持續(xù)性、遷移性,就成為《武林外傳官方手游》在開發(fā)過程中的重要的脈絡(luò)。先對IP有清晰的認(rèn)知,再在這一基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,最終再把從游戲和影視里找到的契合點(diǎn)遷移到手游平臺上,就可以完成這一IP在當(dāng)下時代的傳承。
從佟慶談到的IP要有持續(xù)性這一點(diǎn)來看,新的作品必須要尊重經(jīng)典,把握精髓,能夠傳承并放大IP價值。
《武林外傳》端游版本能夠取得成功,很重要的一點(diǎn)在于將電視劇中的人物、故事進(jìn)一步延伸到了游戲世界中,并根據(jù)游戲的特點(diǎn)進(jìn)行了更深入的“再創(chuàng)作”,正是這種更具代入感的設(shè)計方式,讓同一個IP得到了跨領(lǐng)域的發(fā)展。
雖然時代變了,但有一點(diǎn)依然不會變:對于《武林外傳》電視劇和《武林外傳》端游有情結(jié)、有情懷的玩家們來說,他們十分在乎《武林外傳官方手游》到底有沒有重現(xiàn)與續(xù)寫經(jīng)典。能不能體驗到這一點(diǎn),將直接影響他們對于游戲的評價。
《武林外傳官方手游》項目組的開發(fā)人員,本身就是《武林外傳》的忠實擁躉,對于這一點(diǎn)他們下了很多功夫。比如多次組織用戶調(diào)研,并且邀請了資深的《武林外傳》端游玩家來提出見解,游戲制作組也將玩家多次提及的情懷點(diǎn)、他們對于《武林外傳》端游版本的珍貴回憶都融合在了手游版本中。
《武林外傳官方手游》制作人介紹,在游戲研發(fā)過程中,針對很多的細(xì)節(jié),包括外觀、騎乘以及職業(yè)和轉(zhuǎn)職,以及場景、背景音樂和玩法,我們都會進(jìn)行細(xì)節(jié)的打磨,把當(dāng)年的經(jīng)典回憶最大程度地傳承到手游版本里。
佟慶也提及,端游版本的稱號系統(tǒng)、無厘頭和搞怪風(fēng)格的BT任務(wù)以及令玩家們又愛又恨的跳旗桿法所觸發(fā)的隱藏任務(wù),這些經(jīng)典元素的回歸不僅可以讓老玩家們重拾往日的樂趣,也可以讓新玩家們通過這些特別的游戲玩法,從更多的角度去認(rèn)識《武林外傳》。
抓住年輕用戶與女性玩家的心
盡管是對經(jīng)典IP的延續(xù),但《武林外傳官方手游》終究是發(fā)行于當(dāng)下的新產(chǎn)品。想要在新的時代獲得新的成功,就必須獲得年輕用戶的喜愛。
《武林外傳官方手游》在策劃的選擇上,以90后為主。在整個團(tuán)隊的構(gòu)成上,由有經(jīng)驗的人負(fù)責(zé)整體方向上的把控,但在一線的設(shè)定上,都是由年輕人負(fù)責(zé)。這樣能可以保證《武林外傳官方手游》是更年輕化的、更有顛覆性的,具備“腦洞更大”的創(chuàng)意。
此外,在游戲的一些基礎(chǔ)設(shè)定上,游戲也按照年輕人的喜好進(jìn)行了設(shè)計。現(xiàn)在很多年輕玩家喜歡一些無鎖設(shè)定、更喜歡有操作感的體驗、更有自由度的系統(tǒng),比如說輕功或者探索之類的。項目組在這方面也投入頗多,比如說雙人交互的動作,當(dāng)年在端游時代就是獨(dú)具一格的,現(xiàn)在手游版本將更為豐富。
同時,《旅行青蛙》等游戲的火爆,也證明了女性玩家已經(jīng)崛起,成為手游市場中的重要群體。而我們發(fā)現(xiàn),《武林外傳官方手游》也針對女性玩家做了諸多設(shè)計。
佟慶表示,龐大的女性用戶群是《武林外傳官方手游》比較重要的目標(biāo)用戶,所以我們在游戲里也做了一些針對女性的設(shè)定。從畫風(fēng)來說,項目組并沒有刻意走特別寫實的路線,在保持人物特征的同時,手游的美術(shù)風(fēng)格比端游更具時尚感,即便是當(dāng)年不玩游戲的女性玩家,也可以被吸引到游戲中。
另外,深受女性玩家喜歡的捏臉、換裝等玩法,《武林外傳官方手游》也都具備。而且相對于其它游戲,項目組在這些玩法設(shè)計上做得更堅決,是真正為女性玩家做的針對性設(shè)計。
在當(dāng)下的游戲市場,《武林外傳官方手游》可以說是一個典型性產(chǎn)品:具備經(jīng)典IP,曾在端游時代取得成功。而從采訪過程中可以看出,這個典型性產(chǎn)品,有著諸多非典型性的打法,有著延續(xù)經(jīng)典與吸引新玩家的雙重“野心”。
在整個游戲行業(yè)都在渴望新現(xiàn)象、新變化的當(dāng)下,這一產(chǎn)品的思路與創(chuàng)新,能否令其在市場上掀起波瀾,獲得新老玩家的認(rèn)可,值得我們繼續(xù)關(guān)注。