[摘要]電魂網絡發布2017年半年度報告。報告顯示,期內公司實現營業收入2.22億元,同比減少10.22%;歸屬于母公司股東的凈利潤8609萬元,同比減少39.36%。
電魂網絡發布2017年半年度報告。報告顯示,期內公司實現營業收入2.22億元,同比減少10.22%;歸屬于母公司股東的凈利潤8609萬元,同比減少39.36%。受移動游戲市場的沖擊及行業競爭的加劇,《夢三國》產品營收有所下滑;成本費用較上年同期有較大增長。
電魂
電魂網絡成立于2008年09月01日,以網游研發運營為主要業務,在2016年10月26日募資9.37億元,于A股上市。主要產品有《夢三國OL》《夢三國2》《夢塔防》等。
報告顯示,本期營業收入較上年同期減少2526.62萬元,主要系期內客戶端產品《夢三國》受到移動游戲市場的沖擊及行業競爭的加劇,產品營收下滑和營業成本增加所致。
數據
成本方面,期內營業成本較上年同期增加371.21萬元,增幅為27.48%,主要系服務器成本增加及人員薪酬增加所致。銷售費用較上年同期增加1,125.43萬元,增幅為39.95%,主要系本期新增海外游戲運營推廣費用及H5手機網頁游戲項目的推廣費用增加所致;管理費用較上年同期增加1,919.34萬元,增幅為29.92%,主要系本期人員增加及研發支出增加所致;財務費用較上年同期減少1,124.58萬元,主要系本期利息收入增加所致。
報告稱,為應對行業競爭、成本增加等風險,企業將在下半年加大研發力度,發布自主研發的手游產品《光影對決》、 《野蠻人大作戰》以及代理產品《星盟沖突》 等多款手游產品;拓寬海外布局,豐富產品結構,積極謀求海外布局,穩步推進海外發行渠道、發行平臺、支付結算系統等海外運營基礎工作;優化激勵機制,實行二期員工持股計劃,調動員工的積極性和創造性。