[摘要]雖然天蝎座會給索尼造成巨大壓力,PS4 Pro卻證明,人們并不一定要求原生4K體驗。天蝎座的硬件優勢明顯,但軟件開發也要兼顧多個平臺。相對于PS4 Pro,其畫面提升可能不太明顯。
PS4 Pro、Xbox One S、Xbox天蝎座……主機整代升級,實現本質飛越的日子已一去不復返。這對游戲產業意味著什么?首先,逐漸升級讓開發者更容易適應。不必每隔幾年就重新學習業務流程,只要在現有基礎上稍作調整即可;更重要的是,逐漸升級能讓家用游戲主機緊跟PC、手機等其他設備的硬件升級節奏。讓基礎功能長期穩定,附加功能升級層出不窮。
另一方面,逐漸升級還可能讓游戲領域的技術發展進一步放緩。《質量效應:仙女座》那樣的倒退按下不表,2017年有多少游戲在畫面上真正超越了2014年的作品?除了畫面之外,游戲機制的演變也已停滯不前。天差地別的《雷神之錘》和《孤島危機》之間僅相隔10年多一點。然而,又一個10年過后,大部分AAA級游戲還是難以超越Crytek的巔峰水平。家用游戲主機逐漸升級無力打破這一僵局。而除了一小部分PC游戲(例如《星際公民》)之外,進步顯然已經停滯。
不過,有些分析師預計,PS5將在2018年第3或第4季度上市。PS4 Pro只是提升了游戲分辨率,PS5能帶來什么樣的驚喜?據說PS5的GPU能實現10TF(teraflop:每秒萬億次浮點運算),而PS4僅為1.84TF。
該設想是否能如期實現?鑒于索尼如今正與AMD的合作,恐怕很懸:最新發布的Vega核心顯卡估計要等到6、7月份上市。而按照AMD的計劃,Navi核心不一定能在2018年登上PC平臺。所以,AMD短時間內還不能提供10TF以上的旗艦GPU。就算一切順利,塞進一塊4000元級別顯卡,PS5的價格必定驚人,用電量更是不容小覷。
索尼幾乎不可能為PS5裝備頂級硬件,這與PS4、PS4 Pro采用中檔現成硬件的策略背道而馳。搭載現成的Vega核心,PS5的價格必將高于天蝎座。而定制版的做法更糟,又需要進一步追加科研預算。
如果PS5要完成整代升級,保持游戲玩法,稍微提升畫質顯然行不通。而對于深度模擬、更好的人工智能和物理效果來說,更快的處理器至關重要。Ryzen最有可能成為PS5的CPU,但時間又是一大障礙。Ryzen上市不久,價格相對較高。而索尼的主機需要將材料費控制在3000元左右才能被主流消費者接受。上一代主機為了保證強大的硬件,只好賠本銷售。但這種商業模式已經被索尼拋棄。
雖然天蝎座會給索尼造成巨大壓力,PS4 Pro卻證明,人們并不一定要求原生4K體驗。PS4 Pro采用棋盤繪制、動態分辨率技術,“4K”畫面比1080p要好得多,對于大部分4K電視用戶來說已經足夠。天蝎座的硬件優勢明顯,但軟件開發也要兼顧多個平臺。相對于PS4 Pro,其畫面提升可能不太明顯。索尼不急于在明年拿出PS5,因為這么做還會得罪剛剛購買PS4和PS4 Pro的用戶。
更多分析師們不看好關于PS5的預測。除了同時支持3款PlayStation主機的麻煩之外,明年發布PS5在燒錢的同時還會對PS4 Pro剛剛打下的江山造成威脅。PS5遲早會來,但2018年應該是天蝎座和PS4 Pro、高性能PC的舞臺。