[摘要]Square Enix表示已經開始和潛在的新投資者討論收購事宜,“雖然并不能保證這些協商可以成功得出結果,但這么做是為了我們股東、工作室和行業的最大利益”。
在日本游戲發行商Square Enix今天發布的財報上,該公司宣布截至2017年3月31日的財年收入2570億日元(折合人民幣156億元)同比增20%,隨后宣布放棄《殺手(Hitman)》系列的研發團隊IO Interactive。該公司在發布的聲明中表示,做出這個決定的主要原因是“把資源和精力專注于關鍵游戲系列和工作室方面”,放棄這個工作室將給Square Enix帶來49億日元的損失。
Square Enix表示已經開始和潛在的新投資者討論收購事宜,“雖然并不能保證這些協商可以成功得出結果,但這么做是為了我們股東、工作室和行業的最大利益”。
IO Interactive是在2003年被Eidos收購的,當時第三款游戲《殺手:契約》還沒有發布,不過在當時這個系列已經成了該工作室的招牌。2009年Square Enix收購了Eidos,隨后發布了四款游戲:《迷你忍者》、《Kane & Lynch 2: Dog Days》、《殺手:赦免》和去年剛剛發布的《殺手》。
《殺手》系列曾推向了多個數字游戲平臺,而且每款游戲發布之間都會有各種各樣的在線活動和挑戰,Square Enix原本計劃為整個系列做盒裝零售版,但這個愿望從未被實現,也從未透露《殺手》系列或者單款游戲的銷量。
實際上,Square Enix此舉并不讓人意外。雖然位于丹麥的IO Interactive成立于1998年,而且很早就憑借《殺手》一舉成名,但在該公司成立近20年來,除了2000年的原版《殺手》之外,始終沒有其他作品算得上成功,在游戲市場競爭日益激烈的情況下,SE想要把該工作室出手也是很正常的決定。
在手游平臺,《殺手》系列最出名的是2014年的《Hitman Go》,不過這款獲得了蘋果全球推薦的作品并不是出自IO Interactive,而是由SE蒙特利爾團隊創作的。