為全力備戰2019年在俄羅斯喀山舉辦的第45屆世界技能大賽,向國家隊選送優秀技術人才,由湖北省人力資源和社會保障廳主辦,武漢動漫協會承辦,武漢紡織大學傳媒學院、武漢渲奇數字科技有限公司協辦的“第45屆世界技能大賽3D數字游戲藝術項目湖北省選拔賽初賽”于3月24日、25日在武漢紡織大學傳媒學院403、504教室開賽。
世界技能大賽素有“技能奧林匹克”之稱,始于1946年的西班牙,目前已有60多年的歷史,是世界技能組織成員國展示和交流職業技能的重要平臺,其舉辦機制類似于奧運會,由世界技能組織成員國申請并獲批準之后,在世界技能組織的指導下與主辦方合作舉辦,其技能水平代表了各領域職業技能發展的世界先進水平。
2017年10月13日,中國上海獲得2021年第46屆世界技能大賽舉辦權,故而在俄羅斯喀山舉辦的第45屆世界技能大賽也被視為備戰上海世賽的關鍵熱身賽。3D數字游戲藝術項目是第44屆世界技能大賽的新增項目,來自深圳的中國選手鄭宗林在2017年阿聯酋阿布扎比舉辦的決賽中獲得銅牌。
在文化創意產業中,武漢的動漫產業實力不容小覷,自獲得“設計之都”稱號后,文創產業發展進一步得到重視。這次比賽的亮點之一是注重文化和科技的結合,著重考核參賽選手的技術、藝術功底和技能發展潛力,全面檢驗選手的創新、創意能力和實操技水平。在測定參賽選手對色彩、比例、結構、造型等基礎知識熟練程度的同時,融合實際工作崗位要求,考察選手把握整體、遵循流程、注重細節、熟練運用3D設計軟件的職業素養,期望能給湖北省的3D數字藝術教學研究帶來啟發,注重理論教學和實踐應用的結合。
本次比賽有9支代表隊,來自武漢紡織大學、中南民族大學、武漢職業技術學院、長江職業學院、黃岡職業技術學院、湖北科技職業學院、武漢交通職業學院、武昌職業學院、武漢商業學院,共35名選手,在省人社廳和省職鑒中心的指導下,由武漢動漫協會邀請、組織國家級賽事專家團隊進行評審,經過為期2天共計12個小時的高強度競賽,決出前10名選手入圍4月份在武漢光谷科技會展中心舉辦的世賽湖北省選拔賽決賽。決賽前5名的選手將入選湖北省集訓隊備戰全國選拔賽,并有望入選國家隊決戰俄羅斯喀山,與世界各國技能高手同臺競技,展現大國工匠的精神風貌與精彩技藝。
遵循第45屆世界技能大賽競賽規則及關鍵技術指標,由于世界技能競賽對選手的年齡要求,本次參賽選手的平均年齡均在21歲以內,最小年齡為19歲,此外在出題內容方面,也遵循國際標準,參賽選手需要熟悉游戲設計生產流程,在規定時間內獨立完成概念設計、3D建模、展UV與繪制貼圖、綁定動畫與引擎輸出四大競賽模塊,其中角色設計要繪制三個不同的動態草圖方案,每個形態方案的相似度不能超過60%,不僅要求選手熟練掌握相關的操作指令,更要有極強的統籌和應變能力。如此高強度的賽事是對選手專業技能、體力及心理素質的一次重大考驗,也體現了當前數字內容產業年輕化、創新型、高強度的職業特點。
廣泛至開展技能競賽是加強技能人才培養選拔、促進優秀技能人才脫穎而出的主要途徑,是弘揚工匠精神、培育大國工匠的重要手段。通過參與組織世界技能大賽,一方面可以引導全社會逐步轉變觀念,讓更多青年走向技能成才之路,促進技能社會、技能中國建設,另一方面也可以引導各方面更加重視技能人才工作,加強技能人才隊伍建設,為實施中國制造2025,推動產業轉型升級,促進大眾創業、萬眾創新提供堅強保障。
當前湖北武漢正處在促進轉型升級、推進提質增效,加快建設國家中心城市,復興“大武漢”的關鍵時期,迫切需要一大批高素質技能人才。通過以武漢動漫協會、武漢紡織大學和渲奇科技公司等為代表的優秀行業組織、核心高職院校及領軍型企業聯手舉辦面向世界水平的高端技能賽事,必將有效推動我省在產、學、研、用等方面與世界先進標準對接,為湖北武漢建設創新型城市和具有全球影響力的產業創新中心,培養、輸送更多高素質、職業化、創新型,兼具國際視野的高技能人才。