湖北日報訊 湖北日報全媒記者 李源 通訊員 童丹 王少雨
Cosplay(角色扮演)、手游、攢機、電子競技……5月25日,首屆中國游戲節暨中國光谷數字創意科技展,在武漢國際會展中心召開。140多家參展商閃亮登場,各類泛娛樂元素匯聚一堂,激情點燃初夏的江城。
中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(以下簡稱游戲工委)在總結中國游戲產業10余年發展經驗的基礎上,制定了推進中國游戲產業發展一展、一網、一港、一會、一節的“五個一戰略”,其中一節即是中國游戲節。該委負責人說,個人玩家作為游戲行業最廣泛參與的群體越發受到重視,中國游戲節即是以玩家對娛樂游戲產業的需求為核心,以節日運營模式打造的一個線下的、針對個人玩家用戶的有社交、有體驗、有交互的游戲娛樂嘉年華。“中國游戲節是展示武漢數字文化創意產業發展的絕佳舞臺,更是促進產業生態圈構建的重要抓手。”東湖高新區科創局負責人說,除滿足游戲玩家的需求之外,舉辦中國游戲節旨在為光谷數字文化產業發展推波助瀾。
那么,如何從玩轉游戲到玩轉產業?中國游戲節為武漢描繪出無盡想象空間。
籌劃3年,中國游戲節永久落戶光谷
國字頭展會對武漢而言不是新鮮事物,但國字頭游戲展會永久落戶光谷尚屬首次。
2015年初,東湖高新區得知游戲工委有意打造中國游戲節,主動上門接洽,尋求將展會落戶光谷。“武漢有人才優勢和區位優勢,光谷有政策優勢并具備良好的產業基礎。我們認為,將中國游戲節落戶光谷是一個明智的選擇。”東湖高新區科創局負責人說。游戲工委對中國游戲節的定位是國內業界頂級展會,要求每年辦展投入在1500萬元左右,“對主辦方來說,門檻不低,與誰合作是個問題。”
經過多次接觸,2016年底,東湖高新區確定,與北京北辰實業攜手,共同打造中國游戲節。
該負責人說,中國游戲節既要辦成一場熱鬧的嘉年華,為游戲玩家提供最頂級的體驗,也要成為展示武漢數字文創產業發展的窗口,讓更多產業鏈企業了解武漢,了解光谷。“以開放包容的心態,向全國游戲‘朋友圈’發出邀請,大家來光谷,一起構建最具生機活力的數字文創生態圈,實現高質量發展”。
從策劃辦展到盛大開幕,中國游戲節落戶武漢走過3年時光。25日上午,游戲工委秘書長劉杰華在巡館過程中不時豎起大拇指,為游戲節的精彩亮相點贊。
專程從光谷趕來觀展的大學生陳丹告訴湖北日報全媒記者:“以前羨慕上海有Chinajoy,如今武漢有了自己的游戲盛會,這種感覺既滿足又自豪。”
熱鬧的背后,看的是產業發展的門道
中國游戲節,既看熱鬧也看門道。
看熱鬧,因為它是屬于游戲迷們的節日,時尚和激情在這里盡情揮灑。看門道,因為它鋪就了光谷數字文創產業發展的高速車道。
武漢卓訊互動創立于2012年,專注手機棋牌游戲研發運營。公司董事長劉亞卓說,有機會在中國游戲節亮相,展示企業產品和文化,與業界優質資源對接,尋求更好的發展機遇,將助力企業發展邁上新臺階。
文網億聯2014年創立于北京,2016年遷至光谷,是國內領先的上網服務場所網絡環境安全服務提供商。公司負責人廖婧說,近10年來,光谷數字文創產業的發展速度令人刮目相看。生態環境的不斷完善,讓企業在產業鏈中找準定位的同時,也為企業間的融合發展提供了完善支撐。專注虛擬充值業務的武漢福祿科技,已成為文網億聯的合作伙伴。“本地企業抱團打拼市場的優勢,不僅是成本的降低,更是效率的提升。”廖婧說。
武漢鈴空游戲是國內首家為索尼游戲主機制作VR游戲的企業,此次不僅參展,還邀請多位歐美游戲制作高手觀展。公司負責人黃巖認為,中國游戲節的平臺效應,既能幫助光谷本地數字文創企業走出去,也能吸引外地優秀企業和人才走進來,集聚優質資源、推動生態圈完善,是展會最大的內涵所在。
統計數據顯示,光谷目前聚集數字文創企業1200余家,其中包括斗魚科技、直播優選這樣的“獨角獸”,成為驅動光谷數字經濟板塊發展的新動力。
數字文創產業迎來最好時代
筑好巢,迎來了“金鳳凰”,下一階段,光谷數字文創產業劍指何方?
光谷互聯網行業協會會長王開安說,當前,全國范圍內,直播、電競、VR/AR、創意設計、網絡文化、粉絲經濟等產業正迎來爆發式增長。對光谷而言,數字文創產業發展迎來了最好的時代。產業基地、領軍企業、創投基金、行業協會等諸多要素已經齊備,要燒旺泛娛樂這把火,靠的就是中國游戲節這樣具備全國影響力的大型節慶活動。
產業發展離不開政府部門的長期布局,從這個角度來說,耗時3年將中國游戲節落戶光谷,體現了東湖高新區發展數字文創產業的決心和毅力。而從產業鏈完善程度來看,從內容生產到版權發行、從軟件研發到硬件制造,光谷已形成了較為完善的生態環境。借助中國游戲節的品牌效應,打開光谷通向全國乃至世界的窗口,必將為光谷數字文創產業的騰飛插上翅膀。
王開安直言,一次展會的成功舉辦不代表一切,培育良好產業環境需要持續發力。中國游戲節永久落戶武漢,也對光谷運營好這個“IP”提出了更高要求。“希望大家能更客觀準確看待游戲,看到游戲對供給側改革和經濟發展帶來的巨大動能。”王開安說,以更加開放、包容的胸懷對待游戲,給予數字文創產業更廣闊的發展空間。三五年后,發展成果一定會讓人驚喜。