【本文來自于騰訊游戲頻道原創作者招募活動,作者:砂礫。轉載請注明來源。】
在家用游戲主機硬件市場硝煙散盡之后,圍繞在2018年各大展會中的話題,大有回歸游戲本源的趨勢,尤其是經過了傳統意義上“小年”的E3 2018大展之后,一眾大作的公布讓玩家們對于幾個月后開幕的第十屆科隆游戲展有了更多的期待。
沒錯,2018年對于科隆游戲展(Gamescom,以下簡稱GC 2018)來說,是一個意義非凡的年份,原因并不僅僅只是在于大量重磅游戲作品將會繼續在展覽上發布新消息,走過十年的科隆游戲展,無論在參展游戲陣容還是商務交流平臺的打造上業已登上了一個新的臺階,更重要的是,在國際化、全球化的道路上也迎來了新的發展機遇。
頻頻亮相的中國軍團
在GC 2018上,最令人感到欣喜的是,一大批中國游戲廠商開始通過在科隆與歐洲同行們的交流,更好的了解到了歐洲游戲市場的變化與發展,與他們深入探討歐洲玩家們對于中國游戲的看法,當然更為重要的是如果將中國游戲引入到歐洲市場當中。
盡管歐美和日本仍舊是全球游戲與市場的領軍者,但中國游戲伴隨著越來越多的廠商選擇出海開拓市場,無論從關注度還是影響力來說都有了長足的進步,可以說中國游戲公司、國產游戲甚至是帶有濃郁中國風的元素頻頻出現在GC 2018大展的現場,也成為了本屆展會的亮點之一。
作為國內知名的游戲廠商,騰訊此次依舊包下了超大面積的展廳為現場玩家們帶來了特別設計的WeGame展區。從以WeGame為主打展示內容就能看出騰訊未來在游戲出海上的布局,對此騰訊WeGame游戲平臺產品總監王偉光解釋道:“全球化已經成為越來越多中國游戲廠商的重要戰略。國內市場競爭的激烈程度不斷加劇,使得本土游戲企業逐漸將下一步增長希望寄托于海外。”除了大量發售于WeGame平臺的游戲在GC 2018現場集中展示之外,在現場玩家們還可以體驗到目前海外游戲市場中大熱的游戲《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《絕地求生》國際版《PUBG MOBILE》,這兩款作品不僅在國內是代表了各自領域的頂尖之作,在海外市場中,《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)的日活躍用戶已經超過1300萬,而《PUBG MOBILE》上線五個月后全球日活躍用戶也已突破1400萬,可見頭部游戲不僅在國內游戲市場有著非凡的潛力,在嘗試出海后仍舊會帶來巨大的影響力。
除了騰訊游戲之外,國內游戲廠商在今年GC游戲大展上也同樣有著不俗的表現。比如像是今年第一次出現在主展館七號館的游族網絡,毗鄰索尼、動視暴雪的他們就以獲得HBO授權的《權力的游戲》的場景為題包裝了整個展臺,試圖用這種方式一邊用東方的視角演繹西方玩家們最感興趣也是最了解的熱門IP,另一方面也嘗試使用中國游戲海外首發的形式來打開游戲出海的一種新策略。根據《2017年中國游戲產業報告》提供的數據顯示,2017年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售達到82.8億美元,同比2016年的72.3億美元增長14.5%,而在2018年所掀起的新一輪出海風潮之下,這一數據有望得到更大的突破。
難忘的五天:玩家們的狂歡嘉年華
雖然相比E3游戲大展來說,科隆游戲展在規模和內容的豐富程度上都稍遜一籌,但迎來十歲生日的GC 2018仍舊為玩家們帶來了非常多的驚喜,尤其是一些已經露面的新游戲在本屆展會上新內容的爆出,讓整個GC游戲大展成為了玩家們歡樂的海洋。
參加主展館的索尼與微軟仍舊延續了雙方參加游戲展的狀態,可謂你方唱罷我登場。在展覽期間,PS4版本《黑暗之魂三部曲合集》的亮相讓不少玩家重燃了傳火的欲望,而這次三部曲以合集的形式發售并且包含所有DLC內容,也圓了不少老玩家想要收藏整個系列的心愿;此外包括《生化危機2:重制版》《隻狼:影逝二度》《鬼泣 5》《皇牌空戰 7:未知天際》、《Jump 大亂斗》《戰地5》《極限競速:地平線4》《古墓麗影:暗影》在內的大量或獨占或全平臺發售的主機新游戲所曝光的新預告片或實際演示都讓在場和通過互聯網關注GC 2018的玩家們大呼過癮。
而對于任天堂來說,除了繼續保持自身對于參加游戲展會的理解與個性表達之外,對于此次參與GC 2018,他們同樣也是有備而來,除了現場展示的一眾第一方游戲和第三方、獨立游戲之外,此次參展任天堂主推的游戲還是今年主打的《超級馬里奧聚會》。在現場演示以及試玩中,任天堂主要展示了《超級馬里奧聚會》提供的種類繁多的游戲模式,包括棒球、強手棋、賽馬、羽毛球、大亂斗、烹飪在內的25個游戲模式將會為玩家提供豐富多彩的游戲體驗,也將進一步展現Switch作為聚會首選游戲主機所具有的與眾不同的特性。
除了主機廠商第一方和第三方大作之外,在本屆GC游戲大展上,THQ帶來了備受玩家期待的《奇異人生》續作《奇異人生2》,并且以實機演示加全新預告片的形式向玩家們展示了來自于一對兄弟齊心協力完成探險旅程的故事,由于是雙主角架構哥哥所做出的抉擇也會同時影響到弟弟對于事物的看法,游戲除了保持了前作的敘事手法與作品風格之外,這次重點強調的兄弟情也將成為游戲的看點之一。
在本屆GC游戲大展上,兩款脫胎于克蘇魯文化的游戲作品尤為引人注目。以冒險和探索為玩法的《克蘇魯的呼喚》力圖通過對玩家心理恐懼的營造,透過對一個死亡事件抽絲剝繭的調查后,逐步向玩家展現克蘇魯文化所獨有的魅力;而在另一邊,一款名為《沉沒之城》的游戲,也試圖通過游戲主角的視角,為玩家展現一個籠罩在克蘇魯文化之下的小鎮所帶來的神秘而又恐怖的氣息,這兩部作品目前單從公布的預告片來看,就足夠滿足廣大克蘇魯文化愛好者的胃口,也從游戲領域進一步擴充了對于克蘇魯文化對大眾的影響力。
對于闊別已久,也是玩家們望眼欲穿的《莎木3》來說,終于在GC 2018上公布了其確切的發布日期:2019年8月27日。新作將延續前作的故事內容,講述圍繞在芭月涼的故事,不過從目前放出的最新預告片來看,游戲人物建模還是有些讓人對最終成品的素質有些擔心,不過至少游戲已經有了發售日期,除了期待還能說些什么呢?
同樣是備受期待的,還有玩家們持續多年討論不休的《騎馬與砍殺》,這部人氣制作也在今年的GC游戲大展上公布了最新的單人沙盒戰役演示視頻。從游戲演示中我們能看到玩家所控制的角色的成長歷程,從人物建模和攻擊動作來看相比第一部作品有了明顯的提升,而且像是日夜、天氣系統的加入也讓游戲的真實感更為明顯,不過由于游戲本身并未公布發售日期,喜歡這部作品的玩家還是得繼續持幣等待了。
十年碩果累累,Gamescom生日快樂
舉辦了十年的GC游戲大展,立足科隆這個具有濃厚展覽氛圍的城市,面向歐洲乃至全球游戲市場與玩家持續不斷的提供了自身對于游戲的理解與展示,在20萬平方米的展示空間內,向所有參與者提供了展示的空間,透過每個展臺,每個游戲讓每個親歷者為之癡迷,為之瘋狂。
據悉,2018年的科隆游戲展參觀人數突破了37萬人,參展觀眾遍布全球114個國家,共有56個國家1037家游戲公司參與到了GC游戲大展,并為玩家們帶來了一波又一波重磅游戲的最新消息。與此同時,在五天的展期內,展會主辦方還陸續公布了各大游戲平臺獲獎作品名單,由動視發行、FromSoftware 制作的《隻狼:影逝二度》在奪得了包括展會最佳和最佳動作游戲兩項大獎后,成為了GC 2018最大的贏家。
除了《隻狼:影逝二度》之外,育碧和動視分獲最佳開發商和最佳發行商大獎、HTC VIVE獲得了最佳硬件設備獎、最佳多人游戲和最佳家庭游戲獎則分別由《戰地5》和《超級馬里奧派對》斬獲,《任天堂明星大亂斗:特別版》還榮獲了“最受消費者期待獎”,而最佳競速游戲大獎則花落微軟的《極限競速:地平線4》。
走過十年歲月的科隆游戲展,在不斷為玩家們帶來游戲大作的最新消息之余,業已成為中國游戲出海的一個新的集中展示平臺,這不僅說明了中國游戲廠商出海戰略的變化,也同時表達出歐洲游戲市場所具備的潛力也越來越被中國游戲所看重。而像《隻狼:影逝二度》《莎木3》《騎馬與砍殺2》等重量級新作在展會上的持續曝光或發售日的正式公布,也讓科隆游戲展對于全球游戲市場的重要程度越來越多的呈現在了玩家和從業者面前。