EA2018財年全年凈收入達到了51.5億美元,凈利潤為10.4億美元(約合人民幣66.3億),預訂凈收入達51.8億美元,其中35.38億美元(約合人民幣225億)來自數字渠道。
美國藝電公司(Electronic Arts)今天發布了截止至2018年3月31日的2018財年財務報告,報告顯示該公司2018財年凈收入達51.5億美元,同比2017財年的48.45億美元增長6.2%;凈利潤為10.4億美元,同比增長7.9%。第四財季公司凈收入同比增長3.6%,達15.8億美元,凈利潤為6.07億美元,同比增長7.2%。
EA近幾個財年的收入增長趨勢
收入增長主要來自數字渠道,EA財報顯示2018財年公司的預訂凈收入達51.8億美元,其中16.42億美元來自盒裝游戲,同比下滑14%,35.38億美元則來自數字渠道的收入,同比增長16.6%。EA還預計2019財年盒裝游戲收入將繼續下滑9.1%,為15億美元;數字銷售收入則再度上漲14.5%,達40.5億美元。
整個2018財年,EA報告的在線服務預訂收入為22億美元,同比增長31%。移動游戲預訂收入為6.59億美元,同比增長5%,而完整游戲的數字下載則出現同比6%的下滑,為6.83億美元。
盡管EA在財年第四季度僅發售了雙人合作動作冒險游戲《逃出生天》這一款作品,然而《FIFA 18》(及終極團隊模式)和《麥登橄欖球18》等作品在線服務收入增長明顯,因此EA錄得了表現強勁、收入創下新高的一個財年。
有業界人士曾表示《堡壘之夜》這樣的現象級游戲可能會對EA的收入有所影響,不過市場研究機構Baird Equity Research分析師Colin Sebastian則認為這樣的擔憂有點“言過其詞”,EA自身則表示Epic的《堡壘之夜》也帶動了更多新玩家到了射擊游戲領域,從而對《戰地》產生了積極的影響。
今年也將有新的《戰地》作品(或為《戰地5》)上市,并將在下個月的E3 2018大展上提供試玩。EA首席執行官Andrew Wilson表示,“DICE團隊將會通過《戰地》系列新作以全新和令人意想不到的方式讓精彩激烈的戰斗場面展現在我們面前。每場戰役都是獨一無二的,不管是與周圍環境的互動上,還是單人游戲或者跨越多地圖的大型多人模式都能帶來與之前不一樣的體驗。”這將是一款主打“持續服務”的“深層次及多功能的射擊游戲”。
EA Sports玩家數已經達到9000萬,在線服務也帶來了收入的大幅增長。而《FIFA》及《麥登橄欖球》的競技玩家(包括專業電競選手和業余玩家)也達到了1800萬,同比去年同期增加了75%。
展望未來,EA預計公司將保持現有的增長趨勢。通過EA Sports的新作、《戰地5》以及將在2019年第一季度發售的《圣歌》,EA預計截止至2019年3月31日的2019財年凈收入將達56億美元,凈利潤為11.1億美元。今年6月的E3大展上,EA將會帶來《圣歌》等新作的更多消息。
EA首席財務官Blake Jorgensen在與分析師召開的一次電話會議上說道,“我們很期待看到游戲業有所創新,對《堡壘之夜》和《絕地求生》這樣的游戲表示歡迎。我們不認為一款游戲就能占據百分百的市場份額,這是不可能發生的。《堡壘之夜》已經有效擴大了整個市場。”
Andrew Wilson則在電話會議上表示公司將繼續在電子競技和競技游戲上加大投入,對于能有機會在這一領域大展拳腳表示相當激動。
“2018財年是EA強勁增長和持續轉型的一年,我們將《FIFA》、《戰地》以及《模擬人生》等旗艦IP的觸角擴大到更多的平臺和更多的玩家。”Andrew Wilson說道,“接下來的一年中,我們將通過令人驚奇的新體驗和新IP、更多競技比賽以及業界領先的訂閱計劃來擴展我們的游戲世界。”
EA還在財報中大致介紹了2019財年的新作發售計劃,其中《FIFA》、《麥登橄欖球》、《NHL》以及《NBA Live》等系列新作將在第二財季(即2018年7月至9月期間)發售、《戰地》新作將在第三財季(即2018年10月至12月期間)發售、《圣歌》將在第四財季的2019年3月發售。