Newzoo發布報告稱2018年全球游戲產業收入將達1379億美元(約合人民幣8732億元),其中的703億美元來自移動平臺,占比超過一半。
根據市場研究公司Newzoo最新發布的《2018全球游戲市場報告》,2018年全球的23億玩家將在游戲上花費1379億美元,同時2018年也將是移動游戲收入在全球游戲產業總收入中占比超過一半的第一個年頭。
Newzoo報告顯示,2018年的游戲產業收入將同比增長13.3%,主要推動力則來自同比增長達25.5%的移動平臺。2018年全球游戲產業收入將達1379億美元,其中的703億美元來自移動平臺,占比超過一半。移動平臺細分下來有80%(564億美元)來自智能手機游戲,20%(139億美元)來自平板電腦。
至于移動游戲以外的其他平臺領域,主機和PC平臺的收入基本持平。Newzoo預測今年的主機游戲收入將達346億美元,占比略高于25%;PC游戲收入則為329億美元,占比接近24%。另外,全球游戲產業收入中的91%將來自數字渠道。
展望未來,Newzoo預計游戲產業每年的收入將保持兩位數的增長速度,到2021年前的復合年均增長率(CAGR,Compound Annual Growth Rate)將為10.3%,屆時收入將達1801億美元。
“在2012年至2021年這十年時間里,移動游戲將從最開始占比最小的部分增長到2021年的千億美元規模。”Newzoo表示,“值得注意的是,移動游戲的崛起并未明顯蠶食PC或主機游戲的市場份額,未來幾年移動游戲的增長速度將超過整個游戲產業,到2021年的收入將達1064億美元。屆時,智能手機和平板電腦游戲收入合起來將在整個游戲產業中占比達59%。”
至于主機和PC游戲方面,Newzoo認為這兩個平臺的游戲也將保持增長,但PC平臺的增長速度將略為放緩。
“在競技性游戲電子競技的推動下,PC平臺的游戲參與度將持續上升,但僅在幾個前提下有部分會轉化為更高的收入。”Newzoo表示,“最重要的前提是,—些人氣最高的游戲已經基本實現了全部盈利潛力,同時也不太可能很快就被新游戲所取代。此外,付費PC游戲的平均收入近幾年有所下滑,也給PC游戲整體收入帶來了下行壓力。”
2017年至2021年期間,PC游戲收入的復合年均增長率將為1.8%,另外“如果發行商在保持售價不變的基礎上對游戲內的支出選項做出改善”,主機平臺收入的復合年均增長率將達到4.1%,流媒體直播和電子競技將成為主機游戲市場增長的主要推動力。
如上圖所示,今年亞太地區游戲市場將產生714億美元收入,占全球游戲市場總收入的52%。這比去年同期增長了17%,而該地區所有市場的增長都跟移動游戲興起有關。中國游戲市場規模將達到379億美元,占全球游戲市場收入的25%以上,無論從營收規模和玩家數量而言,中國市場均排名第一。移動游戲仍是中國游戲市場的主導力量,預計今年中國市場上來自移動游戲的收入占比將達61%,到2021年將增長到70%。
此外,日本游戲市場收入將達到192億美元,同比增長15.1%,,依然是美國和中國之后的全球第三大市場
Newzoo還預計北美地區2018年的游戲市場收入規模將達到327億美元,同比增長10%,其中美國市場收入為304億美元。歐洲、中東和非洲地區2018年的游戲市場收入將達到287億美元,而拉丁美洲地區的游戲市場收入也將增長到50億美元。