[摘要]任天堂宣布該公司第三方游戲的數字銷售額首次超過了實體游戲的銷售,而這與獨立游戲開發者廣泛采用Switch平臺進行游戲開發密不可分。
從慘敗收場的Wii U到史上最暢銷的Switch,任天堂向全世界宣告了Big N的強勢回歸。該公司為Switch提供了不遺余力的支持:令人滿意的硬件產品、精明的市場推廣、無懈可擊的游戲陣容,另外還有來自第三方游戲廠商,特別是獨立游戲開發者的鼎力支持。
任天堂近日宣布,得益于Switch的巨大成功,該公司第三方游戲的數字銷售額首次超過了實體游戲的銷售,而這與獨立游戲開發者廣泛采用Switch平臺進行游戲開發密不可分。
任天堂美國出版商合作伙伴管理總裁Damon Baker在GDC 2018上接受媒體采訪時表示,“與其他游戲平臺相比,Switch平臺大幅增長的數字營收很大程度上是獨立游戲作品帶來的。任天堂內部也充分認可這一點,而高管們能意識到這點也令人頗為鼓舞。”
任天堂不會躺在功勞簿上,該公司已經意識到要爭取各方對Switch的更多支持還有很多工作要做,目前在考慮的主要變化將與Switch上的eShop有關。Baker說到,“Switch這么受歡迎令我們覺得很幸運,但我們知道隨著更多游戲和內容登陸這個平臺,我們需要找到更多能夠提高可發現性的辦法。”
任天堂美國公司上周舉辦了2018年春季Nindies Showcase獨立游戲直面會,在直面會上公布《忍者之印 重制版》、《奇幻沖擊》、《Just Shapes & Beats》、《車庫》、《臺球的恐慌》、《轟炸雞》、《音樂方塊 重制版》、《王權:國王與王后》、《Light Fall》、《惡念之西》、《Pode》、《信使》、《壞北》、《旗幟的傳說3》等獨立作品將在2018年內登陸Switch。
任天堂在春季Nindies Showcase上公布的獨立游戲