[摘要]微軟游戲部門在財年第二季度獲得了39億美元(約合人民幣245億)的收入,同比增長8%,Xbox One X居功至偉,另外Xbox Live的月活用戶增長至5900萬。
微軟日前公布了截止至2017年12月31日的2018財年第二季度財務報告,當季總收入為289億美元,同比增長12%,凈利潤為75億美元,每股收益則為0.96美元(2017財年同期的總收入則為261億美元,凈利潤為65億美元,每股收益是0.83美元),公司三個業務部門均錄得不錯的增長。另外,該季度的財務業績還包括了與《減稅與就業法案》相關的138億美元費用。
微軟第二季度的財務表現優于預期,此前分析師預計的總收入為283.9億美元、每股收益為0.86美元。該公司股價在常規交易中上漲了2.27美元,漲幅為2.45%,不過在盤后交易中則基本持平。此外,微軟在第二季度以回購股票和分紅方式向股東回饋了50億美元。
微軟首席執行官Satya Nadella在一份聲明中表示,“本財季的業績證明我們在生產力解決方案及混合云服務方面為客戶提供了差異化價值。在云服務和邊緣計算領域對物聯網、數據和人工智能的投資,也使我們能夠進一步加速增長。”
在Xbox One X的助力下,微軟游戲業務取得了不錯的增長。Xbox部門在第二季度獲得了39億美元的收入,同比增長8%,微軟方面將此歸功于Xbox One X這款性能強勁的主機。該公司在報告中寫到,“Xbox One X發售以來帶來的Xbox硬件收入增長也進一步促使公司游戲相關收入增長了8%。”
微軟在2013年11月時推出了Xbox One主機,并在去年11月推出了該主機的升級版--支持4K畫面、性能更為強勁的Xbox One X。不過即使Xbox One X售價高達500美元,該主機的利潤率仍然不如Xbox One,將營銷成本考慮進去的話就更為如此。
Xbox軟件收入也有所增長。盡管微軟在第二季度的獨占作品寥寥無幾,但整個Xbox平臺的游戲軟件依然持續不斷創造收入。報告指出,“第二季度數字發行的強勁增長勢頭部分被去年同期第一方3A大作的發售所抵消,因此Xbox軟件服務收入僅增長了4%。隨著Xbox One、Windows 10以及移動平臺的活躍用戶在不斷增長,Xbox Live的月活用戶數量增長了7%,達5900萬。”
不過,微軟第二季度財報中最出彩的還是Xbox硬件,與去年同期相比,Xbox One X所帶來的游戲硬件收入同比增長了14%。
Xbox平臺一直有著強勁的發展動力,微軟也對其寄予厚望,Xbox One X的推出也進一步為日后的增長加大馬力。值得一提的是,在游戲方面,微軟公司也在尋求轉向基于服務的商業模式,包括Xbox Live和每月10美元的Game Pass計劃(以Netflix為榜樣和藍圖打造)。不過,第二季度的財務報告表明游戲主機和核心大作仍然是該公司業務發展的重中之重。
微軟財報的要點還包括:
“生產力和業務流程”部門收入為90億美元,同比增長25%:Office商業產品和云服務營收增長10%;Office消費者產品和云服務營收增長12%,Office 365消費者用戶增長至2920萬;Dynamics產品和云服務營收增長10%;LinkedIn貢獻了13億美元的收入;
“智能云”部門營收為78億美元,同比增長15%:在Azure營收增長98%的拉動下,服務器產品和云服務營收增長18%;企業服務營收同比增長5%;
“更多個人計算”部門營收為122億美元,同比增長2%:在OEM Pro營收增長11%的拉動下,Windows OEM營收增長4%;受上一年大宗交易的影響,Windows商業和云服務營收同比下降4%;在Xbox硬件收入增長拉動下,游戲業務收入增長8%;在每次搜索營收和搜索量增長拉動下,搜索廣告營收(不計流量收購成本)增長15%;Surface營收增長1%。