[摘要]本篇匯總了上午的微信公開課和下午的小游戲分論壇上,嘉賓分享的微信小游戲相關內容要點。
在2018微信公開課上,微信小游戲無疑成為了最重要的熱點之一。
4000多人聚集在廣州保利世貿博覽館,玩著微信小游戲“跳一跳”。隨著指尖的翻飛跳躍,大屏幕上的現場排行也在不斷刷新......
在全場的驚嘆聲中,今天的最高分出現了—— 967分!
這位從不停留獲取加分的最高分得主,就是張小龍本人——“那個不是我最好的水平,因為有點緊張,我最高分曾打到6000多分。”
“跳一跳”微信小游戲,成為2018微信公開課張小龍的首個話題。
張小龍:小游戲是近期最大的探索
除了跳一跳這個游戲,針對小游戲,張小龍還提到:
小游戲是我們在小程序這樣一個平臺很好的實驗,我們希望通過小游戲這樣一個平臺,能夠吸引到更多的游戲開發廠商進來,并且是基于小游戲所定義的這樣一個平臺規則。我希望它是能夠讓用戶發現和體驗到更多更好的一些游戲的存在,這次在小游戲的發布里面有一個小游戲叫做紀念碑谷,我覺得它的制作質量非常高。所以小游戲應該是我們近期最大的探索,當然它還有很多問題需要我們一步一步解決,這里還是挺值得我們去期待的。
我們希望在微信平臺里面有很多高水平的小游戲,玩一個小游戲變成一個正經事,而不是一個純粹的浪費時間的事情。
微信小游戲不到20天,累計用戶使用數達到3.1億
在公開課上,微信游戲產品總監孫春光僅披露了官網的數據報告:在不到20天的時間里, 累計已有3.1億用戶玩過小游戲,其中有41%的用戶,是來自APP游戲流失的用戶。有22%的新增用戶是非游戲用戶。游戲活躍用戶達到37%。
由于小游戲無需下載,無需注冊,點擊即玩。極大降低輕量化游戲的門檻,未來9.8億的月活億用戶都有可能是微信小游戲的用戶。
老少皆宜,高達65%的小游戲留存
小游戲的出現,給了用戶更多元的選擇,輕量的體驗也讓更多非游戲愛好者參與其中。“跳一跳”小游戲推出次日,用戶的留存率就高達65%,一周仍有52%用戶在享受“跳一跳”小游戲的樂趣。
那玩小游戲的都是怎樣的一群人?數據顯示,小游戲已經滿足不同用戶人群的游戲需求,男女皆可,老少皆宜。
未來向企業開發者和個人開發者開放
孫春光還爆出個人開發者非常關注的方向:未來將面向企業開發者和個人開發者開放。小游戲將作為H5游戲升級的平臺,提供更便捷的訪問入口,更強大的功能模塊,與更簡單的開發流程,展現去中心化、有規則、依靠關系鏈的游戲開放生態,為開發者提供更豐饒的發展土壤。
小游戲的商業化:廣告與道具銷售齊頭并進
在小游戲的商業化營收方面,小游戲的商業化將營造廣告與道具銷售齊頭并進的生態。通過廣告推薦分享與虛擬道具的植入,實現高活躍游戲與高收入游戲間的資源共享,達成互利共生的生態閉環。(道具銷售目前僅限安卓系統開啟測試。)
小游戲的入口讓用戶快速回來,與APP聯動共贏。
孫春光還提到,H5游戲在微信里很容易失去入口,而小游戲即便游戲中關閉,會話結束后,通過微信下拉的入口快速讓用戶回來。
另外,小游戲與APP之間可以相互跳轉。小游戲將構建與App游戲緊密聯動共贏的生態,而小游戲將作為APP的試玩轉化,成為APP游戲分享傳播的全新渠道,讓用戶能無門檻體驗APP——未來,用戶通過APP可以直接分享小游戲的同時,也能通過分享的小游戲跳回到APP小游戲。
小游戲將成為全品類開放、玩法不斷豐富的生態
最后,孫春光曝光了最令游戲行業關注的方向之一,小游戲的類型。
剛開始是碎片化、易傳播的休閑類型,后續是難度適中的模擬經營、掛機等類型,最終開放高投入、低社交的重度游戲,成為全品類開放,玩法豐富的生態。
小游戲分論壇
小游戲注冊審核1-7個工作日內完成
關于小游戲的能不能讓人個開發者提交,審核的流程什么樣,是許多開發者非常關注的要點。在下午的分論壇上,微信小游戲產品總監李卿公布了小游戲的注冊流程。
小編認為,個人和企業都允許注冊小游戲,小游戲注冊審核1-7工作日內完成,這都是開發者比較關注的要點。
預告小游戲開放品類的明細
在上午的公開課上,針對全品類的消息已經公布,下午的分論壇上,李卿給出了更具體的開放品類明細,具體內容,請看圖。
從技術上,其實目前已經支持了各種品類的小游戲,但是從產品導向上來看,小編認為,目前還是要優先休閑和社交類型的。逐步過渡到其它大型和重度游戲類型。
小游戲的開放能力
在微信小游戲的開放能力方面,李卿預告了登錄、用戶信息、轉發分享、游戲內快捷關閉小游戲、位置、發送到桌面(安卓)、異步語音、關系鏈、跳轉APP、帶參數二維碼、騰訊云、小程序跳轉小游戲、支付。共13種接口能力。
對于不太容易理解的帶參數二維碼,是什么呢。小編認為,比如你分享一個帶二維碼的特殊關卡,可以邀請好友直接進入這個關卡一起協作對戰。另外,如果這個二維碼可以帶參數,那么對于玩家邀請好友獲得獎勵,也是非常有利的,推動了游戲的社交性傳播。
小游戲的流量來源
在小游戲的流量來源方面,李卿分享了首批上線的小游戲數據。其中,新增的用戶超30%是由分享帶來的,最優產品超過70%。平均的DAU分享進入用戶超20%,最優產品超50%。游戲用戶主動分享超過10%,最優產品超過20%。
H5游戲與小游戲的區別
在分論壇上,微信游戲開發總監麻華鋒,從技術的角度闡述了H5小游戲與微信小游戲的區別。
普通的瀏覽器運行標準的HTML5存在兼容性問題,而微信小游戲采用了Runtime方案,避免了兼容性問題。在iOS系統下,采用JavaScriptCore,Android系統下采用了V8,支持了Canvas、WebGL等常用的HTML5接口,去掉了一些不常用的接口。
雖然微信小游戲,并不是標準的HTML5規范。不過,微信小游戲已經適配了主流的HTML5游戲引擎:Layabox,Cocos、Egret。方便HTML5開發者無縫開發微信小游戲項目。
小編想說的是,對于小游戲的支持,Layabox從IDE工具和引擎適配方面非常成熟。無論是新項目,還是老項目,無論是AS3語言開發還是TS與JS語言開發,在發布標準HTML5游戲和APP的同時,還可以一鍵發布為微信小游戲項目。