[摘要]能否長年持續創造收入可能會是Supercell在決定《荒野亂斗》命運時的主要考慮因素。
雖然Supercell目前在市面上只有四部作品,但是卻在這個規模高達460億美元的手游市場上占據著領先地位。根據數據研究公司Sensor Tower的統計,Supercell公司的這些作品,單單在iOS平臺的生涯累計收入均值就達到了11.5億美元。這是一項相當驚人的紀錄,這也解釋了為什么現在眾人的目光都盯在《荒野亂斗》(Brawl Stars)的身上,因為它是這家創辦于芬蘭的公司最近在幾個地區進行試運營的手機游戲新作。
現在距離Supercell上一次發行新游戲也有一段時間了。《皇室戰爭》(Clash Royale)是在2016年的3月正式發行的。這款游戲自發售以來,就在iOS創造了9.79億美元的收入(這還不包括這部作品在安卓平臺的收入,并且這筆收入同樣非常可觀)。
但是,這并不能擔保《荒野亂斗》就一定能獲得成功。Supercell在業內出了名的自家作品“連環殺手”,該公司就曾經表示過,自創辦以來在正式發售前淘汰掉的游戲就多達14款。其中有一些游戲和《荒野亂斗》一樣,已經走到了在個別地區進行試運營的地步。
Supercell此前曾經宣布于6月14日在部分地區的市場對《荒野亂斗》進行了試運營。Sensor Tower的數據顯示,到7月7日時,《荒野亂斗》的運營數據表現良好。這部作品的確很有趣,雖然不是很容易上手,但是慢慢就能習慣。它有點像是現在PC平臺上火熱的“彈幕射擊”游戲,只不過這款游戲是在手機的觸摸屏上操作的。
“可以說,這部作品比Supercell之前正式取消的那些作品的表現要好得多,并且它在試運營期間的平均每次下載收入和《皇室戰爭》的差距并不大。”Sensor Tower公司手機市場觀察部主管蘭迪·內爾森(Randy Nelson)說道。
以Supercell此前三次在加拿大地區進行的試運營數據進行比較,《荒野亂斗》在加拿大試運營的前20天內,每次下載的用戶平均消費為1.68美元(這部作品在加拿大地區只在iOS平臺發售)。
《皇室戰爭》在加拿大的蘋果App應用商店發售的前20天內,每次下載的用戶平均消費為1.95美元。而Supercell之前在加拿大地區進行試運營的是已經被取消的《幽靈泡泡》(Spooky Pop)和《彈珠大陸》(Smash Land),這兩款作品的平均每次下載收入要比《荒野亂斗》和《皇室戰爭》低了許多。而能否長年持續創造收入可能會是Supercell在決定《荒野亂斗》命運時的主要考慮因素。
在之前發布的數千份對這款游戲的評測中,絕大多數都是給出了好評,它在試運營的前20天內收到好評的比率為92%,比《皇室戰爭》82%的好評率還要高。
但是,并非所有人都是這類型游戲的粉絲
內爾森表示,截至上周,加拿大iOS平臺的玩家在《荒野亂斗》里進行的消費已經超過了70萬美元。這與《皇室戰爭》在試運營的前28天內從加拿大iOS平臺玩家手中獲得的收入相比低了41%。
而目前為止用戶的每次下載平均消費方面,《荒野亂斗》在加拿大試運營前28天創造的數字是每次下載平均消費1.94美元,而《皇室戰爭》在加拿大試運營前28天創造的數字是每次下載平均消費2.19美元。Supercell曾經表示,游戲的開發運營團隊自己將會決定這款游戲未來的去向。