[摘要]相比2016年,2017年的VR內容數增長速度有了大大的提升,幾乎每周都有較大的增長。2017年上半年的增長量已經接近2016年全年的增長量。
VR消費內容總數
相比2016年,2017年的VR內容數增長速度有了大大的提升,幾乎每周都有較大的增長。2017年上半年的增長量已經接近2016年全年的增長量。
2017年上半年Steam平臺VR內容的增量幾乎是Oculus Home的兩倍。不過整體上,Oculus Home平臺的VR內容質量比Steam平臺高出了很多。值得注意的是,索尼PlayStation VR內容的增長量相比而言寒磣很多,同時國區的VR內容更是少之又少。
Steam平臺VR月活躍用戶
該數據是基于Steam開放性數據做統計分析的。
從3月份開始,Steam平臺VR月活躍用戶數開始處于一個相對緩慢的狀態。到6月份,Steam平臺VR月活躍用戶數達到了89萬左右,整個上半年的月活躍用戶量增長了11萬左右。
2017年公布的AR-VR投融資數據
針對AR-VR領域的創業團隊,筆者統計目前已經公布的投融資數據。根據統計數據,上半年公布的AR-VR創企融資總額達到了60億人民幣。值得注意的是,這些投融資數據的公布時間大部分情況下并非真正的投資時間。