[摘要]從報告的情況來看,78%的虛擬現實和增強現實開發商表示他們正在或者考慮進軍游戲和娛樂領域,而排在第二的教育和培訓領域只占到27%。
前不久,虛擬現實開發者大會(VRDC)發布了最新一期VR/AR創新報告,總結了從事虛擬現實和增強現實行業的職業開發者們的意見和看法。報告走訪了全球600家虛擬現實公司,針對快速增長的VR/AR行業進行了研究,分析了從這個市場的各個平臺的占比、融資以及其他方面的內容。
從報告的情況來看,78%的虛擬現實和增強現實開發商表示他們正在或者考慮進軍游戲和娛樂領域,而排在第二的教育和培訓領域只占到27%。對于用戶來說,諸如HTC Vive、OculusRift以及PS VR等主流的VR平臺,事實上都是游戲平臺,用戶購買VR頭顯最主要的目的也是娛樂和游戲。
但這里也要指出,截至目前為止,VR游戲還遠沒有被大多數玩家接受。英國廣播公司Channel 4的游戲負責人曾表示,“目前,業內有大量的資金分配不當,很多投資都放在了核心VR游戲方面,這個市場目前還沒有大到可以容納如此之多的核心向游戲,而且未來幾年也不會實現。”
對于“你正在或你打算針對哪個設備平臺進行軟件開發”一問題中中,56%的開發者選擇了HTC Vive平臺, 49%的人選擇了Oculus Rift。三星的Gear VR排在第三,占到總數的33%。
此次報告特別調查了MR作品的開發情況,結果有些出人意料,Magic Leap雖然已經公布了很長時間,但是一直沒有確切的發售時間已經產品詳細數據,但是已經有不少開發者顯露出一定的興趣,3%(大約是20位)開發者表示正準備開發Magic Leap的產品。
如果我們將眼光著眼于下一款產品時,有52%的開發者表示接下來打算使用HTC Vive開發下一款作品,同時有50%的人選擇了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比只有26%,距離第四位的谷歌Daydream只有4個百分點。報告表示,未來的VR市場,HTC Vive和Oculus Rift或各占半壁江山,而Gear VR正在逐漸遇冷。
在主機平臺上的獨占策略在VR平臺上同樣有所展現,大約有31%的開發者表示他們的產品將在單一平臺進行獨占,要知道在去年的時候,這個數字只有21%,這也從側面反映出開發者會選擇深挖一個平臺。但這也不排除他們會在單一平臺上取得成功后再一直到全平臺。35%的開發者表示會先選擇HTC Vive進行獨占,Ocsulus Rift和三星Gear VR并列第二分別占到13%。大約只有7%的開發者表示愿意為PSVR平臺開發獨占的游戲。
在過去的一段時間里,AR/VR行業獲得了大量的投資。但是從調查的報告來看,絕大多數的開發費用仍然是來自于公司以及個人。39%的開發者表示開發費用來自于公司,31%的開發者聲稱是來自于個人費用。大約只有21%的開發者表示開發費用是來自于投資。
最后來看開發者們對于VR/AR市場的預期,整體來看,開發者對于這一市場還是較為看好的,92%的開發者認為在中長期的范圍內,VR/AR行業能夠盈利,其中約有16%的開發者表示在短期內就能收回開發成本。