[摘要]DFC Intelligence預(yù)計(jì)Xbox One X主機(jī)到2021年底時(shí)的銷(xiāo)量將會(huì)達(dá)到1700萬(wàn)臺(tái),屆時(shí)Xbox One主機(jī)家族累計(jì)銷(xiāo)量將會(huì)超過(guò)6300萬(wàn)臺(tái)。
微軟在今年的E3大展發(fā)布會(huì)上將重點(diǎn)都放在了即將上市發(fā)售的Xbox One X主機(jī)的身上,并且高調(diào)宣布將會(huì)有22款4K畫(huà)面的游戲暫時(shí)由這個(gè)平臺(tái)獨(dú)占。雖然499美元的定價(jià)或許會(huì)讓這款主機(jī)的銷(xiāo)售有些艱難,但是根據(jù)市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence的估計(jì),Xbox One X主機(jī)到2022年時(shí)的累計(jì)銷(xiāo)量仍然有望達(dá)到2000萬(wàn)臺(tái)以上。
根據(jù)這家市場(chǎng)研究公司最新發(fā)布的簡(jiǎn)報(bào),該公司預(yù)計(jì)Xbox One X主機(jī)到2021年底時(shí)的銷(xiāo)量將會(huì)達(dá)到1700萬(wàn)臺(tái)。在這1700萬(wàn)臺(tái)的助力下,整個(gè)Xbox One主機(jī)家族的累計(jì)銷(xiāo)量將會(huì)超過(guò)6300萬(wàn)臺(tái)。值得注意的是,索尼的PS4主機(jī)在全球的累計(jì)銷(xiāo)量同樣將會(huì)超過(guò)6000萬(wàn)臺(tái),其中PS4 Pro主機(jī)雖然在去年年底剛剛發(fā)售,但是將會(huì)在全部主機(jī)的總銷(xiāo)量中占據(jù)大約20%。
Xbox One X的問(wèn)題在于它的終極設(shè)計(jì)所能滿足的直接受眾范圍非常小。“Xbox One X是一款售價(jià)昂貴的主機(jī)系統(tǒng),而它所能滿足的是那些想要體驗(yàn)高質(zhì)量游戲畫(huà)面卻又不想購(gòu)買(mǎi)高端個(gè)人電腦的玩家的需求,而這類(lèi)型玩家的數(shù)量是非常小的。”DFC Intelligence的分析師戴維·科爾(David Cole)說(shuō)道,“即使4K電視的銷(xiāo)售現(xiàn)在開(kāi)始猛增,這個(gè)用戶群體市場(chǎng)仍然非常狹窄。而任天堂的Switch和索尼的PS4也雙雙為消費(fèi)者們提供了強(qiáng)而有力的其他選擇。”
在軟件方面,根據(jù)DFC Intelligence的統(tǒng)計(jì),從現(xiàn)在開(kāi)始到2018年,Xbox One平臺(tái)上將會(huì)有大約130款作品發(fā)售,在這些作品中有25款為獨(dú)占作品,但其中大多最終也會(huì)登陸PC平臺(tái)。科爾并不認(rèn)為獨(dú)占作品會(huì)成為推動(dòng)整體硬件銷(xiāo)售的主要因素之一。
“在這些獨(dú)占作品中,有很多都是非主流的獨(dú)立游戲,并且沒(méi)能利用到這個(gè)系統(tǒng)強(qiáng)大的圖像處理優(yōu)勢(shì)。”科爾表示道,“除此之外,從1080到4K的畫(huà)質(zhì)飛躍并不是像之前從標(biāo)清躍升到高清那樣革命性的飛躍。”
DFC Intelligence在預(yù)測(cè)報(bào)告中表示,移動(dòng)平臺(tái)和PC平臺(tái)將會(huì)有進(jìn)一步的增長(zhǎng),再加上新硬件的面世,今年全球游戲產(chǎn)業(yè)的銷(xiāo)售收入將會(huì)達(dá)到創(chuàng)記錄的1020億美元,比2016年上漲8%。(