[摘要]2017年的E3大展到場觀眾達68400人,共計有293家參展商展出了超過2000件的產品,明年E3將在2018年的6月12日至14日舉辦。
2017年的E3大展共計吸引了68400名業內人士與愛好者聚集到了洛杉磯會展中心,而去年的E3到場觀眾為50300人,同比增長31%,略低于2015年70000人的到場人數。
根據E3大展的主辦方美國娛樂與軟件協會(Entertainment Software Association)公布的數據,在此次到場的68400名現場人員中,有超過15000位是首次得以在E3大展期間進入到洛杉磯會展中心的普通玩家,此外還有數以百萬計的人通過互聯網和電視收看與此次展會相關的報道與節目。
由于人數眾多,雖然到場觀眾都遵守秩序排隊,但是現場仍然十分擁擠。在當地時間星期四,現場的觀眾數量才稍稍減少了一些。娛樂軟件協會每天都不得不早早地開門,好讓在展廳外頭排隊的觀眾可以盡快完成入場。
在今年的E3大展上,共計有293家參展商展出了超過2000件的產品,其中展示虛擬現實產品的參展商超過了120家。娛樂軟件協會同時透露,明年的E3大展計劃將會在2018年的6月12日至14日舉辦,地點仍然選在洛杉磯會展中心。
“2017年的E3大展取得了巨大的成功。在E3上展示的先進技術重新定義并推動了全球娛樂形式的發展。”娛樂軟件協會的會長兼首席執行官邁克·加拉格爾(Mike Gallagher)說道,“祝賀我們所有的參展商、協會成員與合作伙伴,以及所有和我們一同見證了這個盛況空前的游戲界最大展會的玩家們。”
展會觀眾還參與了全新的E3活動—由杰夫·基思利(Geoff Keighley)主持的E3大劇場(E3 Coliseum),與小島秀夫(Hideo Kojima)、杰克·布萊克(Jack Black)、蒂姆·謝菲爾(Tim Schafer)、艾德·伯恩(Ed Boon)以及蘭迪·皮切福特(Randy Pitchford)等眾多業內領軍人物現場面對面暢聊游戲話題。該活動還進行了流媒體直播,讓數以百萬計的游戲粉絲們在家就能觀看,并可以通過Facebook直接向這些業界大咖們提問。
娛樂軟件協會表示,今年的E3大展還打破了去年在社交媒體上創下的記錄,根據最新的數據統計,在Twitter、Facebook以及Instagram上共計有超過1500萬條與E3大展相關的貼文。除此之外,數以千萬計的玩家通過E3的官方流媒體直播伙伴Twitch觀看了超過550萬小時的E3大展相關視頻內容。
值得一提的是,在當地時間星期四,E3大展業界專家評審會宣布,2017年E3大展校園游戲大賽的獲獎者為瑞林藝術與設計學院(Ringling College of Art and Design’s Phonetica)。