[摘要]朋友圈里一位年輕媽媽對《紀念碑谷2》做出如此感慨:“仿佛看到十幾年后的自己,從帶領到跟隨到放手,相信男人和女人玩這個游戲感受大不相同。”
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此前毫無征兆,ustwo從未就《紀念碑谷2》是否存在透露只言片語。但是,這一波顯然“預謀已久”。30塊的價格在獨立游戲中不算便宜,我第一時間在App Store購買,打開游戲,清楚地看到了“QQ登錄”、“微信登錄”以及“游客登錄”三個選項。
朋友圈里一位年輕媽媽對《紀念碑谷2》的感慨
作為手機游戲精品化的最為重要的推動者之一,2014年上架的《紀念碑谷》以相對新穎的視角和新奇的玩法贏得了自身在業界的地位,獲得了全球玩家的追捧,從而晉升為一個金字招牌,戲謔地來講,“它就是知名IP本人”。
《紀念碑谷2》剛一上架,便獲得了App Store 13個推薦位,這是史無前例的“震撼教育”,是在告訴所有立志做好游戲的廠商一個道理:只要你的產品足夠好,我們會把你捧上天!
故事變了
成長貫穿游戲的主題,其實也是《紀念碑谷》3年來的“成長”
《紀念碑谷2》之所以要取名“2”,完全是因為游戲引入了全新劇情,跟前作進行區分。實際上,對于玩家而言,這樣一款熟口熟面的作品,你怎樣加后綴,都不影響。
前作感情基調建立在救贖的命題之上,艾達公主(Ida)迷失了自我,甚至與盜賊同謀,我們要幫助她尋回曾經善良的自己。在這樣的預設之下,玩家會跟隨艾達公主的一起踏上“一段請求寬恕的旅程”。
到了 《紀念碑谷2》,ustwo為了強調游戲的“獨立性”,將故事限定在了母女關系的框架之中。在獨立游戲中,親情和愛情一樣,都是慣常的調動情緒的主題,因為他們更容易引起玩家的共鳴和移情。在游戲中,母親蘿爾(Ro)將與孩子攜手探索“神圣幾何”(Sacred Geometry),在冒險中完成必經的成長,正如游戲所言:
成長之快,愛意之切
是不安,亦或是喜悅
置身于這種情境之下,每個玩家或多或少會懷念起那個遙遠而又熟悉的自己——想要緊緊跟隨,但又只能小心翼翼靠攏父母的自己。喜悅或是不安,都是成長投射的必然情緒。
面對生命的進程
我們不乏勇氣
而是放手的決心
每個人都這樣從時間的洪流中走了過來,最終成長為現在的你我他。這其實也映射了《紀念碑谷2》自身的成長,即使是人都不能總活著舊日的桎梏里,凝聚人的智慧而成的游戲,當然亦不能封閉在前作的故事構架之中。
藝術品的本質未變
每一幀都美輪美奐,這是《紀念碑谷2》的專屬情結
把游戲比作是藝術品的說法,并非始于《紀念碑谷》,但是,它的確是普羅大眾將“游戲與藝術品劃等號”中最具代表性的作品。
在傳統的觀念里,藝術品是靜物,集外在的美觀和內在的價值于一身,或擺設,或懸掛,為生活平添亮色。而《紀念碑谷》以及《紀念碑谷2》是動態的藝術品,玩家的每一個交互動作,觸發的機關也好,開啟的視覺奇觀也罷,都是鮮活的,流動的,緩緩注入你的神經,牢牢刻印在你的大腦。
盡管,我們都知道這是現代技術賦予的設計感,但是怎么也無法停下手指。因此,在討論《紀念碑谷2》的藝術品本質時,我們不能單獨地看美麗的外表,或精巧的玩法,兩者應該納入到同一個論述范疇,才能精準地體現出它“鮮活和流動”的特質。
《紀念碑谷2》的審美情趣與前作一脈相承,游戲中每一幀美輪美奐的畫面都寫盡了“神圣幾何”的“神圣”與“神奇”:飽滿而明艷的色彩,超現實的埃舍爾建筑,詩意的意象組合,以及“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”式的奇觀,這是玩家對于該系列的專屬情結,也最能挑逗起心有戚戚焉的玩家的記憶點。
以“紀念碑谷”之名,這些長存于心底,不能忘卻的記憶,才能組成一個更完整和完美的《紀念碑谷2》。
所謂動靜皆宜,靜態時的《紀念碑谷2》美得好比“仕女圖”,姿態優雅,意境悠遠,望之愛之;當《紀念碑谷2》接受玩家手指的“撩撥”時,這些畫中的“仕女”徐徐向你走來,讓你目瞪口呆,為你制造出各種驚喜——這個比喻所指便是游戲的互動玩法。
《紀念碑谷2》中的所有玩法都能找到前作的影子,錯視效果的“斷頭路”在旋轉裝置時形成通路,違背重力的行走方式,傳送門......這些設計都不算陌生,但是,當游戲的主角由艾達公主變為蘿爾兩母女時,熟悉的感覺產生出了新的化學作用,玩家考慮得更多的如何讓兩個角色配合解開謎題,盡管在很多關卡中,女兒更像是一個“亦步亦趨”的AI。
一個疑問是,ustwo為何不將女兒設定為一個可直接操控的角色呢?大抵是因應了成長的過程中,父母與孩子之間保護與被保護的關系。在游戲后期,女兒也會主動承擔一些解謎的動作。
總的來講,《紀念碑谷2》在關卡設計和互動玩法方面依然保持了極高的水準,其中尤以第九章《神圣之門》更為突出,它帶來了完全新穎的體驗,在此就不做詳解,留一個懸念給玩家自行參詳。另外,在第三章《綠洲》中,游戲用媲美驚險電影的手法表現出了母女倆“初臨驚愕”時的恐懼,母女二人緊緊擁抱時的情真意切,甚是令人動容。
有人說,《紀念碑谷2》其實可以更好,這種“更好”是一個模糊的預期,可能是放棄掉它那熟悉的配方,也可能是在玩法上做得更酷炫,但若如此,《紀念碑谷2》還是那個《紀念碑谷》衍生出的“紀念碑谷2”嗎?
人,總該對過去抱有念想,對未知心懷敬畏。
尾聲:另一種成長
《紀念碑谷2》是毫無預警上架的App Store的,你突然就看到蘋果用了13個推薦位來眾星拱月,它所造成的沖擊比“玩家發現《紀念碑谷》原來如此好玩”要厲害得多。
截至目前,《紀念碑谷2》已經順利登頂了App Store付費榜,在暢銷排行榜上也進入了第52位,這是前作不曾有過的榮譽,這是該系列積蓄3年后的野蠻生長。
圍繞這款游戲展開的討論也呈現出鋪天蓋地的趨勢。有趣的是,不少玩家都反映,《紀念碑谷2》好像變簡單了,謎題看起來沒那么難了。
是啊!3年的時間,每個人無時無刻不在擁抱變化,游戲行業的大環境變了,玩家的要求變了。當初那些燒腦難耐的關卡,面對熟知規則的你,顯得簡單了。
我們都在成長,ustwo和《紀念碑谷2》也在成長。由人及游戲,成長在不同的主體那里,有著不同的況味,但唯一不變的是,我們在這個美好的時代,總能玩到這般美好的游戲。